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GOKUMON島戦闘ルール
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2018年7月25日 (水) 08:46時点における版
416 バイト除去
、
2018年7月25日 (水) 08:46
編集の要約なし
8行目:
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戦闘行動
戦闘行動
−
使用する行動系技能を宣言して2d6を振る。これの合計値が命中値となる
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2d6を振る。2d6の結果を見比べて出目が大きければ命中、小さければ失敗
−
−
例)使用する行動系技能はBUGYOU所流MASAMUNE剣術18、2d6を振る。出目は3、命中値21
−
敵は魚雷発射管18、2d6を振る。出目は2 回避値20
−
すんでの所で敵に攻撃が命中!そのままダメージロールに入る
−
逆に敵の命中値が25、こちらの回避地が20なら
−
味方にダメージ。敵がダメージロールに入る
ダメージが決まったらダメージロールとなる、ダメージはダイスの出目+行動系技能の数値がダイレクトに余力総計に食らう
ダメージが決まったらダメージロールとなる、ダメージはダイスの出目+行動系技能の数値がダイレクトに余力総計に食らう
エミリオ
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