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2:NPCの反応について
 
2:NPCの反応について
基本的に市民NPCについての反応はGMの自由だが、NPCによっては所属ファクション(組織)が違うと敵対していたり、同じファクションに所属していると友好関係にあったりする、アトリビュートで決めたい場合はPCの人当たりの数値とNPCの敵対感情を比べて、PCの人当たりがNPCの敵対感情以上だったらNPCは友好、逆にPCの人当たりよりNPCの敵対感情が上なら敵対となる(敵対相手並びに非友好的なNPCのみに適用)大抵の友好的並びに中立のNPCは敵対感情はない
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基本的に市民NPCについての反応はGMの自由だが、NPCによっては所属ファクション(組織)が違うと敵対していたり、同じファクションに所属していると友好関係にあったりする、アトリビュートで決めたい場合はPCの人望の数値とNPCの敵対感情を比べて、PCの人望がNPCの敵対感情以上だったらNPCは友好、逆にPCの人望よりNPCの敵対感情が上なら敵対となる(敵対相手並びに非友好的なNPCのみに適用)大抵の友好的並びに中立のNPCは敵対感情はない
    
3:ダメージの決定
 
3:ダメージの決定