差分

編集の要約なし
21行目: 21行目:  
攻撃が命中したら筋力+近接戦闘系技能によって決まるダメージを敵に与える。この際、敵が装備している防具の防護点を引いた数が最終的にダメージとなり敵の生命力を減らす。また魔法の場合は精神力+魔法系戦闘技能から相手のレジスト値を引いたのが最終ダメージとなる
 
攻撃が命中したら筋力+近接戦闘系技能によって決まるダメージを敵に与える。この際、敵が装備している防具の防護点を引いた数が最終的にダメージとなり敵の生命力を減らす。また魔法の場合は精神力+魔法系戦闘技能から相手のレジスト値を引いたのが最終ダメージとなる
 
筋力と精神力の基本ダメージ表については別ページにまとめる事とする
 
筋力と精神力の基本ダメージ表については別ページにまとめる事とする
  −
4:キャラクターのCPについて
  −
キャラクターは300CPを支払って技能並びに特徴を購入することによって個性をカスタマイズする。有利な特徴を得ればCPの消費が激しく不利な特徴を得るとCPを獲得できる。頑張ってキャラを完成させよう
      
ルールの基礎については以上である
 
ルールの基礎については以上である