差分

編集の要約なし
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味方にダメージ。敵がダメージロールに入る
 
味方にダメージ。敵がダメージロールに入る
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ダメージが決まったらダメージロールとなる、1d6を振り出たダイス目に対応したダメージレーティング表に対応したダメージを敵に与える
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ダメージが決まったらダメージロールとなる、ダメージはダイスの出目+行動系技能の数値がダイレクトに余力総計に食らう
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例)ダメージロール!使用武器は刀、1d6を振る。出たダイス目は3、ダメージ表は3なので3ダメージを与える
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例)ダメージ算出、ダイスの出目5+行動系技能10で15ダメージ
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余力に15ダメージなど
    
命中判定時2d6ダイス目がクリティカルの場合ダメージロールのダメージに+3修正がつく
 
命中判定時2d6ダイス目がクリティカルの場合ダメージロールのダメージに+3修正がつく
 
逆にファンブルだと自動失敗、攻撃は外れる+判定終了
 
逆にファンブルだと自動失敗、攻撃は外れる+判定終了
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命中・回避・防御について:先ほど記述した通り命中・回避・防御はすべて一本化されている。2d6判定に勝ったか負けたか?防御に関してはダメージのさいどれだけ体力があるかでダメージの軽減が決まる。文字通り当たるか外れるか、どつくかどつかれるか?倒すか倒されるかが熱い
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防御について:このゲームには防御コマンドはない。当たるか外れるかのデスオアデッドな戦いとなっている
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命中・回避について:先ほど記述した通り命中・回避は一本化されている。2d6判定に勝ったか負けたか?文字通り当たるか外れるか、どつくかどつかれるか?倒すか倒されるかが熱い
    
同値の場合は先に同じ数値を出したほうが判定成功
 
同値の場合は先に同じ数値を出したほうが判定成功