メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
最近の更新
特別ページ
設定
語り部Wikiについて
免責事項
語り部Wiki
検索
利用者メニュー
18.218.94.221
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
GOKUMON島概要
(ソースを閲覧)
2018年8月7日 (火) 06:45時点における版
106 バイト追加
、
2018年8月7日 (火) 06:45
/* あの語り部でほのぼの日常系や王道ファンタジーなどとは360度逆回転した世界でアクシデント(抗争)が日常的に起こったり世界が2d6判定で地形から何から何まで変化してしま…
5行目:
5行目:
主な特徴
主な特徴
−
1:とにかく昨今のTRPGにありがちなややこしい判定・多すぎるルールを排して徹底的に分かりやすく再編した戦闘・探索ルール(ベースは語り部ベーシックルール。大半の判定は2d6片付く)
+
1:とにかく昨今のTRPGにありがちなややこしい判定・多すぎるルールを排して徹底的に分かりやすく再編した戦闘・探索ルール(ベースは語り部ベーシックルール。大半の判定は2d6で片付く)
2:2d6で島の地形が全て変化する世界(探索前の2d6設定できまる)
2:2d6で島の地形が全て変化する世界(探索前の2d6設定できまる)
13行目:
13行目:
4:普通は無茶と思しき展開でもノリとネタがよければほぼ採用するシナリオ展開(ただし、GMの判断による)
4:普通は無茶と思しき展開でもノリとネタがよければほぼ採用するシナリオ展開(ただし、GMの判断による)
−
5:ゲームオーバーは実はキャラが吹っ飛ぶというわけではない
+
5:ゲームオーバーは実はキャラが吹っ飛ぶというわけではない (ただし入院という事で法外な治療料金を持っていかれます)
−
6:ただし戦闘自体は割かし簡単にキャラが吹っ飛ぶダメージ判定(要は分かりやすいパワーゲーム)
+
6:戦闘自体は割かし簡単にキャラが吹っ飛ぶダメージ判定(要は分かりやすいパワーゲーム)
以上がGOKUMON島の大まかな概要である
以上がGOKUMON島の大まかな概要である
+
+
[[GOKUMON島]]に戻る
エミリオ
インターフェース管理者
、
管理者
1,680
回編集