31行目: |
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| キャラクターのHPとなる | | キャラクターのHPとなる |
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− | 3d6して出た値がそのまま生命力となる。0になっても死亡はしないが活動不可となり、その場に倒れる
| + | 1d6して出た値がそのまま生命力となる。0になっても死亡はしないが活動不可となり、その場に倒れる |
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| 防御力 | | 防御力 |
39行目: |
39行目: |
| 魔法防御力 | | 魔法防御力 |
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− | 魔法によるダメージをどれだけ減らすかを表す数値、3d6により決定される
| + | 魔法によるダメージをどれだけ減らすかを表す数値、職業により決定される |
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| 特徴 | | 特徴 |
− | キャラクターを特徴づける様々な特徴、10個ある
| + | キャラクターを特徴づける様々な特徴、外見的な物など、好きな特徴を一つだけ決める |
| + | |
| + | 称号 |
| + | セッション結果により得られる二つ名、手に入れたらメモ帳などに記録しておき、名乗りたい時に好きな称号を名乗ってよい |
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| ----戦闘の基本ルール | | ----戦闘の基本ルール |
68行目: |
71行目: |
| 先行と後攻 | | 先行と後攻 |
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− | まずは先攻と後攻を決める。戦闘に参加している敵味方双方3d6を振り ダイスの出目が小さければ先攻、大きければ後攻となる
| + | まずは先攻と後攻を決める。戦闘に参加している敵味方双方1d6+敏捷性を振り ダイスの出目が小さければ先攻、大きければ後攻となる |
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− | 例)味方3d6→5 敵3d6→8 この場合は味方先攻、敵後攻となる
| + | 例)味方1d6+5→10 敵1d6+5→11 この場合は味方先攻、敵後攻となる |
− | 逆に味方の出目が8、敵の出目が5だと敵先攻、味方後攻となる
| + | 逆に味方が11、敵が10だと敵先攻、味方後攻となる。フォロワー(NPC)がいた場合も同様の処理を行う |
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| 戦闘では次の判定を行う | | 戦闘では次の判定を行う |
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| 直接攻撃命中判定 | | 直接攻撃命中判定 |
− | 敵と味方が3d6+体力を行い、数値が小さかった方が攻撃命中、大きかった方が攻撃失敗となる
| + | 3d6+体力を行いその数値が敵の防御力を下回った場合に命中となる |
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| 直接攻撃ダメージ判定 | | 直接攻撃ダメージ判定 |