メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
最近の更新
特別ページ
設定
語り部Wikiについて
免責事項
語り部Wiki
検索
利用者メニュー
18.223.237.246
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
GOKUMON島戦闘ルール
(ソースを閲覧)
2018年8月2日 (木) 21:27時点における版
505 バイト追加
、
2018年8月2日 (木) 21:27
編集の要約なし
10行目:
10行目:
戦闘が始まったらまず、先攻側が後攻側に命中判定を行う。2d6を振りダイスの出目を設定、その後後攻側が回避判定を行う。2d6を振りダイスの出目を設定
戦闘が始まったらまず、先攻側が後攻側に命中判定を行う。2d6を振りダイスの出目を設定、その後後攻側が回避判定を行う。2d6を振りダイスの出目を設定
命中側のダイスの出目と回避側のダイスの出目を見比べて大きかったら攻撃命中、小さかったら攻撃失敗となる
命中側のダイスの出目と回避側のダイスの出目を見比べて大きかったら攻撃命中、小さかったら攻撃失敗となる
−
例)先攻側の命中判定、ダイス目は8。後攻側の回避判定、ダイス目は7、先攻側の攻撃命中!ダメージロールに入る。逆に先攻命中ダイスが6、後攻回避ダイスが8だと後攻が攻撃回避、そのまま後攻側の行動順に入る
+
例)先攻側の命中判定、ダイス目は8。後攻側の回避判定、ダイス目は7、先攻側の攻撃命中!ダメージロールに入る。逆に先攻命中ダイスが6、後攻回避ダイスが8だと後攻が攻撃回避、そのまま後攻側の行動順に入る。
+
後攻側も先攻と同じことを行って命中したらダメージロール、回避されたら攻撃失敗、これを双方繰り返して全員の行動が終わったらラウンドが終了、次のラウンドに入る。次のラウンドに入ったらまた敵味方双方2d6を振って出目が大きかったら先攻、小さかったら後攻となる
ダメージロールについて 命中判定で勝利するとダメージロール判定に入る。使用する行動系技能+ダイス目の数値がダイレクトに生命力に入る
ダメージロールについて 命中判定で勝利するとダメージロール判定に入る。使用する行動系技能+ダイス目の数値がダイレクトに生命力に入る
−
例)
+
例)ダメージロール、英語だか日本語だか分からない言語18+2d6の出目8で26ダメージ
防御について:戦闘中防御に成功すると受けるダメージを-3、失敗すると受けるダメージを-1とする
防御について:戦闘中防御に成功すると受けるダメージを-3、失敗すると受けるダメージを-1とする
エミリオ
インターフェース管理者
、
管理者
1,680
回編集