差分

306 バイト除去 、 2019年6月18日 (火) 20:05
編集の要約なし
10行目: 10行目:  
|火炎
 
|火炎
 
|3
 
|3
|手から火炎を放出し敵を焼き尽くす 精神力ダメージボーナス+魔法威力1の炎属性ダメージ
+
|手から火炎を放出し敵を焼き尽くす 精神力ダメージボーナス+1dの炎属性ダメージ
 
|-
 
|-
 
|爆炎
 
|爆炎
 
|5
 
|5
|手から激しいエネルギーを伴った火球を投げつける。敵にあたると爆発する 精神力ダメージボーナス+魔法威力2の炎属性ダメージ
+
|手から激しいエネルギーを伴った火球を投げつける。敵にあたると爆発する 精神力ダメージボーナス+2dの炎属性ダメージ
 
|-
 
|-
 
|煉獄の炎
 
|煉獄の炎
 
|8
 
|8
|煉獄の如く凄まじい炎で敵を焼き尽くす。精神力ダメージボーナス+魔法威力3の炎属性ダメージ
+
|煉獄の如く凄まじい炎で敵を焼き尽くす。精神力ダメージボーナス+3dの炎属性ダメージ
 
|-
 
|-
 
|水流
 
|水流
 
|3
 
|3
|地面から水流を発生させ敵を押し流す。精神力ダメージボーナス+魔法威力1の水属性ダメージ
+
|地面から水流を発生させ敵を押し流す。精神力ダメージボーナス+1dの水属性ダメージ
 
|-
 
|-
 
|激流
 
|激流
 
|5
 
|5
|激しい水の流れを発生させ敵ごと飲み込んで押し流す。精神力ダメージボーナス+魔法威力2の水属性ダメージ
+
|激しい水の流れを発生させ敵ごと飲み込んで押し流す。精神力ダメージボーナス+2dの水属性ダメージ
 
|-
 
|-
 
|水神の怒り
 
|水神の怒り
 
|8
 
|8
|水神に祈りを捧げ巨大な津波を引き起こして敵を押し流す。精神力ダメージボーナス+魔法威力3の水属性ダメージ
+
|水神に祈りを捧げ巨大な津波を引き起こして敵を押し流す。精神力ダメージボーナス+3dの水属性ダメージ
 
|-
 
|-
 
|突風
 
|突風
 
|3
 
|3
|局所的な突風を発生させ敵に叩きつける。精神力ダメージボーナス+魔法威力1の風属性ダメージ
+
|局所的な突風を発生させ敵に叩きつける。精神力ダメージボーナス+1dの風属性ダメージ
 
|-
 
|-
 
|竜巻
 
|竜巻
 
|5
 
|5
|竜巻を発生させ敵を飲み込む。精神力ダメージボーナス+魔法威力2の風属性ダメージ
+
|竜巻を発生させ敵を飲み込む。精神力ダメージボーナス+2dの風属性ダメージ
 
|-
 
|-
 
|暴風雨
 
|暴風雨
 
|8
 
|8
|竜巻と雨が入り混じったすさまじい暴風雨を発生させ敵を壊滅させる。精神力ダメージボーナス+魔法威力3の風属性ダメージ
+
|竜巻と雨が入り混じったすさまじい暴風雨を発生させ敵を壊滅させる。精神力ダメージボーナス+3dの風属性ダメージ
 
|-
 
|-
 
|石弾
 
|石弾
 
|3
 
|3
|地面から石弾を作り出し敵に向かって投げつける。精神力ダメージボーナス+魔法威力1の地属性ダメージ
+
|地面から石弾を作り出し敵に向かって投げつける。精神力ダメージボーナス+1dの地属性ダメージ
 
|-
 
|-
 
|地響き
 
|地響き
 
|5
 
|5
|局所的な地響きを起こす。精神力ダメージボーナス+魔法威力2の地属性ダメージ
+
|局所的な地響きを起こす。精神力ダメージボーナス+2dの地属性ダメージ
 
|-
 
|-
 
|大地の怒り
 
|大地の怒り
 
|8
 
|8
|土地神に祈りをささげて凄まじい地響きを起こす。精神力ダメージボーナス+魔法威力3の地属性ダメージ
+
|土地神に祈りをささげて凄まじい地響きを起こす。精神力ダメージボーナス+3dの地属性ダメージ
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
67行目: 67行目:  
|毒霧
 
|毒霧
 
|5
 
|5
|大地から毒の霧を発生させ敵を包む。精神力ダメージボーナス+魔法威力1とともにヒットした時の出目が奇数の場合毒の状態異常
+
|大地から毒の霧を発生させ敵を包む。精神力ダメージボーナス+1dとともにヒットした時の出目が奇数の場合毒の状態異常
 
|-
 
|-
 
|石化ガス
 
|石化ガス
 
|5
 
|5
|石化効果のあるガスを発生させる。精神力ダメージボーナス+魔法威力1とともにヒットした時の出目が奇数の場合石化の状態異常
+
|石化効果のあるガスを発生させる。精神力ダメージボーナス+1dとともにヒットした時の出目が奇数の場合石化の状態異常
 
|-
 
|-
 
|麻痺の雲
 
|麻痺の雲
 
|5
 
|5
|麻痺効果のあるスモッグを発生させる。精神力ダメージボーナス+魔法威力1とともにヒットした時の出目が奇数の場合麻痺の状態異常
+
|麻痺効果のあるスモッグを発生させる。精神力ダメージボーナス+1dとともにヒットした時の出目が奇数の場合麻痺の状態異常
 
|-
 
|-
 
|猛毒の霧
 
|猛毒の霧
 
|8
 
|8
|毒霧の強化版、猛毒の霧が敵を襲う。精神力ダメージボーナス+魔法威力2とともにヒットした時の出目が奇数の場合猛毒の状態異常
+
|毒霧の強化版、猛毒の霧が敵を襲う。精神力ダメージボーナス+2dとともにヒットした時の出目が奇数の場合猛毒の状態異常
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
109行目: 109行目:  
|治療
 
|治療
 
|3
 
|3
|暖かな光が傷を癒すオノゴロの医者が得意とする魔法。対象は精神力ボーナス表+魔法威力1分回復する
+
|暖かな光が傷を癒すオノゴロの医者が得意とする魔法。対象は精神力ボーナス表+1d分回復する
 
|-
 
|-
 
|慈悲の光
 
|慈悲の光
 
|5
 
|5
|治療の上位版。より輝きを増した光は暖かな風と共に傷ついた者を癒す。対象は精神力ボーナス表+魔法威力2分回復する
+
|治療の上位版。より輝きを増した光は暖かな風と共に傷ついた者を癒す。対象は精神力ボーナス表+2d分回復する
 
|-
 
|-
 
|アムルタートの祝福
 
|アムルタートの祝福
 
|8
 
|8
|治療系魔法最上位魔法、植物をも再生させる生命エネルギーの光が点から降り注ぐ。対象は精神力ボーナス表+魔法威力3分回復する
+
|治療系魔法最上位魔法、植物をも再生させる生命エネルギーの光が点から降り注ぐ。対象は精神力ボーナス表+3d分回復する
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
176行目: 176行目:  
|天の光
 
|天の光
 
|2
 
|2
|アンデットを焼き尽くす光を放つ。精神力ダメージボーナス+魔法威力1の光属性ダメージ、通常の人型MOBなど生きている対象の場合はダメージに―1
+
|アンデットを焼き尽くす光を放つ。精神力ダメージボーナス+1dの光属性ダメージ、通常の人型MOBなど生きている対象の場合はダメージに―1
 
|-
 
|-
 
|聖なる光
 
|聖なる光
 
|3
 
|3
|アンデットを焼き尽くす光を放つ。精神力ダメージボーナス+魔法威力2の光属性ダメージ、通常の人型MOBなど生きている対象の場合はダメージに―1
+
|アンデットを焼き尽くす光を放つ。精神力ダメージボーナス+2dの光属性ダメージ、通常の人型MOBなど生きている対象の場合はダメージに―1
 
|-
 
|-
 
|浄化の光
 
|浄化の光
 
|8
 
|8
|アンデット退散・浄化系魔法の上位魔法、あらゆるアンデット消滅させる光を放つ。精神力ダメージボーナス+魔法威力3の光属性ダメージ。通常の人型MOBなど生きている対象の場合はダメージに―1
+
|アンデット退散・浄化系魔法の上位魔法、あらゆるアンデット消滅させる光を放つ。精神力ダメージボーナス+3dの光属性ダメージ。通常の人型MOBなど生きている対象の場合はダメージに―1
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
197行目: 197行目:  
|動物操作
 
|動物操作
 
|5
 
|5
|動物系の敵を一時的に精神操作して味方につける(3ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+魔法威力1とPLの精神力ダメージボーナス+1d対決となる
+
|動物系の敵を一時的に精神操作して味方につける(3ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+1dとPLの精神力ダメージボーナス+1d対決となる
 
|-
 
|-
 
|獣王の号令
 
|獣王の号令
 
|8
 
|8
|動物操作の強化版、より長い間動物系の敵を味方につける(10ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+魔法威力1とPLの精神力ダメージボーナス+1d対決となる
+
|動物操作の強化版、より長い間動物系の敵を味方につける(10ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+1dとPLの精神力ダメージボーナス+1d対決となる
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
214行目: 214行目:  
|緊縛
 
|緊縛
 
|3
 
|3
|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+魔法威力1とPLの精神力ダメージボーナス+魔法威力1対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる
+
|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+1dとPLの精神力ダメージボーナス+1d対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる
 
|-
 
|-
 
|幻影の鎖
 
|幻影の鎖
 
|6
 
|6
|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+魔法威力1とPLの精神力ダメージボーナス+魔法威力1対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる
+
|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+1dとPLの精神力ダメージボーナス+1d対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる
 
|-
 
|-
 
|グレイプニルの幻影
 
|グレイプニルの幻影
 
|9
 
|9
|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+魔法威力1とPLの精神力ダメージボーナス+魔法威力1対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる
+
|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+1dとPLの精神力ダメージボーナス+1d対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
378行目: 378行目:  
|生命探知
 
|生命探知
 
|3
 
|3
|周辺に隠れている者がいないかどうかを確かめる。目標値対精神力+魔法威力1判定を行い判定に勝利した場合周辺に隠れている者の気配が分かる(正体までは分からない)
+
|周辺に隠れている者がいないかどうかを確かめる。目標値対精神力+1d判定を行い判定に勝利した場合周辺に隠れている者の気配が分かる(正体までは分からない)
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
404行目: 404行目:  
|魔法封じ
 
|魔法封じ
 
|10
 
|10
|魔法耐性+魔法威力1とPLの精神力ダメージボーナス+魔法威力1対決で判定に成功した場合、敵の魔法を3ターン封じる
+
|魔法耐性+魔法威力1とPLの精神力ダメージボーナス+1d対決で判定に成功した場合、敵の魔法を3ターン封じる
 
|-
 
|-
 
|魔法吸収
 
|魔法吸収
437行目: 437行目:  
|鑑定
 
|鑑定
 
|8
 
|8
|効果が不明、とある物品を鑑定する。目標値対精神力+魔法威力1対決を行う必要がある
+
|効果が不明、とある物品を鑑定する。目標値対精神力+1d対決を行う必要がある
 
|-
 
|-
 
|解読
 
|解読
 
|7
 
|7
|未知の言語を話す人々や未知の言語で書かれた書類を解読する際この魔法を使うと解読できる。目標値対精神力+魔法威力1対決を行う必要がある
+
|未知の言語を話す人々や未知の言語で書かれた書類を解読する際この魔法を使うと解読できる。目標値対精神力+1d対決を行う必要がある
 
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|}
 
|}