6行目: |
6行目: |
| == ToDo内容 == | | == ToDo内容 == |
| *どしどしどーぞ。 | | *どしどしどーぞ。 |
| + | |
| + | == 追加行動「狙う」 == |
| + | *戦闘中に出来る行動として「狙う」を追加。 |
| + | *一行動を使って、攻撃範囲内の相手を一人選ぶ。次のターン、その相手へ、前衛による妨害を受けずに攻撃できる。 |
| + | **補助属性「狙」は、これに加えて攻撃有利の効果? |
| + | |
| + | == 位置変更のサブ行動化 == |
| + | *前衛から後衛、または後衛から前衛への移動を、他の行動に組み合わせて行える。 |
| + | **狙い効果外しのためと、隔と迫の併用のため。 |
| + | **前か後にするか、どちらか選べるか? |
| + | |
| + | == ver0.2メモ == |
| + | *抽象戦闘→前衛・後衛への変更。 |
| + | **属性との兼ね合いだとこちらの方が楽そう。 |
| + | **隔属性をどう使うかが考え所。 |
| + | ***前衛が居らず、強制的に前衛に来た時の攻撃手段をどうするか。 |
| + | **移動妨害が可能か否か。 |
| + | *縁具継承ルール |
| + | **継承する人される人、どうリソースを消費するか。 |
| + | *モチベーション |
| + | **縁具を成長させる理由付け。 |
| + | **百縁になった縁具で何かをすることで利益(願いが叶うなど)が出る? |
| + | *有利不利の効果 |
| + | **強制力増減は強力過ぎるのではないか。十縁、百縁になった時の戦力差が大きすぎる。 |
| + | **攻撃有利→防御側の余力-1 |
| + | **防御有利→攻撃側の余力-1 |
| + | ***防御有利=カウンターという扱い(要修正) |
| + | *縁具の昇格条件 |
| + | **使用ポイントの管理はややこしくないか? |
| + | **昇格のための条件はあれで良いのか? |
| | | |
| == リンク == | | == リンク == |
| *FrontPage | | *FrontPage |