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| == ToDoとは == | | == ToDoとは == |
− | とりあえず、あると良さそうなもの、欲しい記事について、などを書いておく場です。 | + | とりあえず、あると良さそうなもの、欲しい記事について、などを書いておく場です。 |
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− | 個別のページで埋められないけど記述が欲しい時には、書きかけの記事として入れておくのも良いと思います。 | + | 個別のページで埋められないけど記述が欲しい時には、書きかけの記事として入れておくのも良いと思います。 |
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− | == ToDo内容 == | + | == あると良い記事 == |
− | *どしどしどーぞ。
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− | == 追加行動「狙う」 ==
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− | *戦闘中に出来る行動として「狙う」を追加。
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− | *一行動を使って、攻撃範囲内の相手を一人選ぶ。次のターン、その相手へ、前衛による妨害を受けずに攻撃できる。
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− | **補助属性「狙」は、これに加えて攻撃有利の効果?
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− | == 位置変更のサブ行動化 ==
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− | *前衛から後衛、または後衛から前衛への移動を、他の行動に組み合わせて行える。
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− | **狙い効果外しのためと、隔と迫の併用のため。
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− | **前か後にするか、どちらか選べるか?
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− | == ver0.2メモ ==
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− | *抽象戦闘→前衛・後衛への変更。
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− | **属性との兼ね合いだとこちらの方が楽そう。
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− | **隔属性をどう使うかが考え所。
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− | ***前衛が居らず、強制的に前衛に来た時の攻撃手段をどうするか。
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− | **移動妨害が可能か否か。
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− | *縁具継承ルール
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− | **継承する人される人、どうリソースを消費するか。
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− | *モチベーション
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− | **縁具を成長させる理由付け。
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− | **百縁になった縁具で何かをすることで利益(願いが叶うなど)が出る?
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− | *有利不利の効果
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− | **強制力増減は強力過ぎるのではないか。十縁、百縁になった時の戦力差が大きすぎる。
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− | **攻撃有利→防御側の余力-1
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− | **防御有利→攻撃側の余力-1
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− | ***防御有利=カウンターという扱い(要修正)
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− | *縁具の昇格条件
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− | **使用ポイントの管理はややこしくないか?
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− | **昇格のための条件はあれで良いのか?
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− | == リンク ==
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