95行目: |
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| 直接攻撃ダメージ判定 | | 直接攻撃ダメージ判定 |
− | 攻撃が命中した場合、武器に設定されている攻撃力(1d6など)を行い体力による修正を加える
| + | 攻撃が命中した場合、武器に設定されている攻撃力(1d6など)を行い体力による修正を加えた数値から防御力を引いた数値がダメージとなる |
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| 魔法判定 | | 魔法判定 |
101行目: |
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| 魔法ダメージ判定 | | 魔法ダメージ判定 |
− | 魔法が命中した場合は、どの程度のダメージが生じるかは魔法に設定されているダメージ判定(火炎の場合は1d6)などを行い出た値に精神力による修正を加えた数値を加える。この時ダメージ判定ダイスが1の場合はファンブルとなりダメージは1となる。逆に6だとクリティカルでもう一度ダメージ判定が行える
| + | 魔法が命中した場合は、どの程度のダメージが生じるかは魔法に設定されているダメージ判定(火炎の場合は1d6)などを行い出た値に精神力による修正を加えた数値から魔法防御力を引いた数値がダメージとなる。この時ダメージ判定ダイスが1の場合はファンブルとなりダメージは1となる。逆に6だとクリティカルでもう一度ダメージ判定が行える |
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| 遠隔攻撃命中判定 | | 遠隔攻撃命中判定 |