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| 4:精神力:キャラクターの魔法耐性に影響する。この数値が高いほど魔法に対して耐性を持つ | | 4:精神力:キャラクターの魔法耐性に影響する。この数値が高いほど魔法に対して耐性を持つ |
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− | 5:敏捷性 キャラクターが攻撃を受けた際、どれほど敵の攻撃を見切ってよけることができるか?あるいは戦闘前のイニシアチブ設定で有利に働くか?武器で動きの素早い相手に攻撃を命中させられるか?武器を相手に確実に当てられるか?その他器用さを要求される作業を上手くこなせるか?などに影響するなどに影響する。最大STにも影響 | + | 5:敏捷性 キャラクターが攻撃を受けた際、どれほど敵の攻撃を見切ってよけることができるか?あるいは戦闘前のイニシアチブ設定で有利に働くか?などに影響するなどに影響する。最大STにも影響 |
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− | 6:人望 キャラクターが人々にどれだけ好感度を持たれているか?あるいは交渉判定の際どれだけ有利に働くか?敵対的な相手並びに非友好的な相手を説得することができるか?などに影響する
| + | 6:器用さ キャラクターが武器で動きの素早い相手に攻撃を命中させられるか?武器を相手に確実に当てられるか?その他器用さを要求される作業を上手くこなせるか?などに影響する |
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| + | 7:人望 キャラクターが人々にどれだけ好感度を持たれているか?あるいは交渉判定の際どれだけ有利に働くか?敵対的な相手並びに非友好的な相手を説得することができるか?などに影響する |
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| ==マイナーアトリビュート== | | ==マイナーアトリビュート== |
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| 最大所持重量:探索時どれくらいの荷物を運べるか?などを表す技能、レベル×3+筋力である。最大所持重量以上の荷物を持った場合敏捷性にマイナス補正を受ける、これは荷物が1個増えていくごとに-1加算され敏捷性-10以上(-11)位に達すると動けなくなる | | 最大所持重量:探索時どれくらいの荷物を運べるか?などを表す技能、レベル×3+筋力である。最大所持重量以上の荷物を持った場合敏捷性にマイナス補正を受ける、これは荷物が1個増えていくごとに-1加算され敏捷性-10以上(-11)位に達すると動けなくなる |
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− | 防護点:戦闘時、魔法も含めてどれだけ敵の攻撃を防ぐかを決める数値である。防具防御力がそのまま防護点となる
| + | 防護点:戦闘時、敵の攻撃をどれだけ防ぐかを決める数値である。防具防御力がそのまま防護点となる |
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− | 魔法耐性:戦闘時、敵の魔法をどれだけ防ぐことができるかを決める数値である。魔法耐性は精神力がそのまま魔法耐性となる
| + | 魔法耐性:戦闘時、敵の魔法をどれだけ防ぐことができるかを決める数値である。精神力がそのまま魔法耐性となる |
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| ==6.最終的なレベルと技能・能力値の上限について== | | ==6.最終的なレベルと技能・能力値の上限について== |
− | キャラのレベル最大値は10で技能・能力値の上限は18が最大値である。これは敵も同様である
| + | キャラのレベル最大値は10で技能・能力値の上限は15が最大値である。これは敵も同様である |
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| ==追記:称号・あるいはストックした称号について== | | ==追記:称号・あるいはストックした称号について== |
| これはオノゴロで生活あるいはクエストをクリアなどして実績などを積んだ場合に手に入る別名の様な物で(称号を与えるかどうかはGM裁量)特に深い意味はない。3つまでストック可能でそのうち名乗れるのは1つのみである | | これはオノゴロで生活あるいはクエストをクリアなどして実績などを積んだ場合に手に入る別名の様な物で(称号を与えるかどうかはGM裁量)特に深い意味はない。3つまでストック可能でそのうち名乗れるのは1つのみである |