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新版ルールの設計思想は次に基づいています
新版ルールの設計思想は次に基づいています
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1.ガープスを参考にしてそれに戦闘などは最近の軽い処理のゲーム(参考はSW2.0の簡易戦闘システムなど)を搭載した分かりやすいシステム運用
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1.人力でMMOをやろうという意図で他のシステムでは無茶な要素を力技で導入
2.魔化(エンチャントシステム)やクラフト技能による自力で好きな武器や防具、アイテムなどを作り出すことができるシステム
2.魔化(エンチャントシステム)やクラフト技能による自力で好きな武器や防具、アイテムなどを作り出すことができるシステム