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Character Personality
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2019年6月17日 (月) 18:28時点における版
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2019年6月17日 (月) 18:28
編集の要約なし
48行目:
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メインアトリビュートより算出されるHPなどである。こちらはCPは消費しない
メインアトリビュートより算出されるHPなどである。こちらはCPは消費しない
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HP:この数値が高いと戦闘時どれだけ立っていられるか?あるいはどれだけ戦闘を継続できるか?などを表す。HPはレベル×6+体力である
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HP:この数値が高いと戦闘時どれだけ立っていられるか?あるいはどれだけ戦闘を継続できるか?などを表す。HPはレベル×体力×3である
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MP:この数値が高いと魔法が残りどれだけ放てるか?などに影響する。MPはレベル×6+知力である
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MP:この数値が高いと魔法が残りどれだけ放てるか?などに影響する。MPはレベル×知力×3である
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ST:この数値が高いと全力攻撃や必殺技をどれくらい使う事が出来るか?などを表す。STはレベル×6+敏捷性である
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ST:この数値が高いと全力攻撃や必殺技をどれくらい使う事が出来るか?などを表す。STはレベル×敏捷性×3である
魔法耐性:この数値が高いと敵の魔法に対してどれだけ耐えられるか?を表す。魔法耐性は精神力がそのまま魔法耐性となる
魔法耐性:この数値が高いと敵の魔法に対してどれだけ耐えられるか?を表す。魔法耐性は精神力がそのまま魔法耐性となる
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最大所持重量:探索時どれくらいの荷物を運べるか?などを表す技能、レベル×6+筋力である。最大所持重量以上の荷物を持った場合敏捷性にマイナス補正を受ける、これは荷物が1個増えていくごとに-1加算され敏捷性-10以上(-11)位に達すると動けなくなる
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最大所持重量:探索時どれくらいの荷物を運べるか?などを表す技能、レベル×筋力×3である。最大所持重量以上の荷物を持った場合敏捷性にマイナス補正を受ける、これは荷物が1個増えていくごとに-1加算され敏捷性-10以上(-11)位に達すると動けなくなる
防護点:戦闘時どれだけ敵の攻撃を防ぐかを決める数値である。防具防御力がそのまま防護点となる
防護点:戦闘時どれだけ敵の攻撃を防ぐかを決める数値である。防具防御力がそのまま防護点となる
エミリオ
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