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2.アトリビュートの初期設定について
2.アトリビュートの初期設定について
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ルールの基礎で述べた通り、100CP内で自由にアトリビュートを設定できるが初期レベル2では上限が10、下限が5となっておりこの上限と下限内で100CPを駆使してアトリビュートを設定するのである。アトリビュート1上昇についき1消費CPが増えることとなっている
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ルールの基礎で述べた通り、100CP内で自由にアトリビュートを設定できるが初期レベル2では上限が10、下限が5となっておりこの上限と下限内で100CPを駆使してアトリビュートを設定するのである。アトリビュートは1消費となっている
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例)筋力のアトリビュートを5から10に設定した場合、消費CPは1から6となる
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例)筋力のアトリビュートを5から10に設定した場合、消費CPは1から5となる
またどれだけ頑張っても初期レベル2では10以上のアトリビュートは設定できない。また10に設定できるアトリビュートは初期レベル2では2つ、9に設定できるアトリビュートは1つとなっている。10以上のアトリビュートはレベルが上がるとレベルアップボーナスで設定できることとなる(ただし特徴などで上昇ボーナスがついた場合のに10以上のアトリビュートとなる)
またどれだけ頑張っても初期レベル2では10以上のアトリビュートは設定できない。また10に設定できるアトリビュートは初期レベル2では2つ、9に設定できるアトリビュートは1つとなっている。10以上のアトリビュートはレベルが上がるとレベルアップボーナスで設定できることとなる(ただし特徴などで上昇ボーナスがついた場合のに10以上のアトリビュートとなる)
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3.技能の上限について
3.技能の上限について
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技能は上限が設定されている。これは際限なく余ったCPをつぎ込んで無茶なキャラを作り出すのを防ぐためである。技能については初期値が5、上限が10となっている。また初期設定技能を1上昇させるごとに消費CPは1増える
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技能は上限が設定されている。これは際限なく余ったCPをつぎ込んで無茶なキャラを作り出すのを防ぐためである。技能については初期値が10となっている
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(例:刀剣を10に設定した場合、消費CPは3から5上がって8となる)
4.CPが余った場合について
4.CPが余った場合について