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Handling of character
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2018年9月23日 (日) 17:23時点における版
1,072 バイト追加
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2018年9月23日 (日) 17:23
編集の要約なし
24行目:
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以上がユニットの違いである。1度設定すると変えられないのでどのようなキャラにするかよく考えて設定する必要があるだろう。慎重に決められたし
以上がユニットの違いである。1度設定すると変えられないのでどのようなキャラにするかよく考えて設定する必要があるだろう。慎重に決められたし
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==セッションでレベルが違うキャラがPTになった場合==
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セッションをしていると、普通はレベルが違った場合新しくキャラを作る。というのが定番だがどうしてもこのキャラで行きたいという場合は一時的に一番高いレベルのキャラとレベルが調整される
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(つまりは本来は2レベルだが4レベルの人とPTになった場合は一時的に2レベルから4レベルに調整される)
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この場合、そのキャラは2+2で4レベルなのでアトリビュートボーナスとスキルボーナスにそれぞれ2CPがGMから与えられる。その場合は(+〇)というふうに分かりやすくキャラシートに記入する事
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例えば、2レベルから一時的に4レベルに調整された場合はレベル・アトリビュート・技能に(+2)といった具合である
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セッションが終わったらそのキャラは元のレベルに戻るので(+〇)といった表記は消しておくこと
エミリオ
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