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ここはガープスを参考にしたbayside23ファントムサイドストーリーの発展型ルールである
   
ここではルールの基礎を紹介する
 
ここではルールの基礎を紹介する
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bayside23ファントムサイドストーリーで用いるサイコロは6面体サイコロのみである
 
bayside23ファントムサイドストーリーで用いるサイコロは6面体サイコロのみである
 
6面体サイコロを3個(3d6)振ってGMが提示した目標値以上を出すと判定成功、目標値以下だと判定失敗となる
 
6面体サイコロを3個(3d6)振ってGMが提示した目標値以上を出すと判定成功、目標値以下だと判定失敗となる
例)重い扉が立ちふさがる。頑丈な扉である。ロックピックで開錠するもよし、破壊してこじ開けるもよし、派手に破壊すると気づかれる恐れがあるので、ロックピックで開けることにした。GMが提示した目標値は15、開錠の技能値は5、3d6+5を行う。ダイスを振る…出目は10、10+5で15、ギリギリ成功!
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例)重い扉が立ちふさがる。頑丈な扉である。ロックピックで開錠するもよし、破壊してこじ開けるもよし、派手に破壊すると気づかれる恐れがあるので、ロックピックで開けることにした。GMが提示した目標値は15、開錠の技能値は5、3d6+5を行う。ダイスを振る…出目は10、10+5で15、同値でギリギリ成功!
これらの難易度はあらゆる分野で難易度が上昇したり下降したりして、特に難しそうなら通常難易度+2、簡単そうなら-2などGMが任意で修正を与えて上昇させて良い
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これらの難易度はあらゆる要素で難易度が上昇したり下降したりして、特に難しそうなら通常難易度+2、簡単そうなら-2などGMが任意で修正を与えて上昇させて良い
 
例)目の前にスクラップの山があり道を塞いでいる。ミサイルなどで簡単に破壊できそうである、通常難易度15+2で17なので17以上で判定成功、マイクロミサイルで破壊することにした。マイクロミサイルは重火器の武器なので使用技能は重火器である。技能値は10、3d6を振る。3d6の出目は10、10+10で20、判定成功!見事にスクラップの山は破壊された
 
例)目の前にスクラップの山があり道を塞いでいる。ミサイルなどで簡単に破壊できそうである、通常難易度15+2で17なので17以上で判定成功、マイクロミサイルで破壊することにした。マイクロミサイルは重火器の武器なので使用技能は重火器である。技能値は10、3d6を振る。3d6の出目は10、10+10で20、判定成功!見事にスクラップの山は破壊された
    
2:NPCの反応について
 
2:NPCの反応について
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基本的に市民NPCについての反応はGMの自由だが、NPCによっては所属ファクション(組織)が違うと敵対していたり、同じファクションに所属していると友好関係にあったりする。アトリビュートで決めたい場合はPCの人望の数値+3d6を行い結果がNPCの反応値(目標値)以上ならNPCとの交渉は成功となり、反応値(目標値)以下ならNPCとの交渉は失敗となる
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基本的に市民NPCについての反応はGMの自由だが、NPCによっては所属ファクション(組織)が違うと敵対していたり、同じファクションに所属していると友好関係にあったりする。アトリビュートで決めたい場合はPCの人望(交渉でも可)の数値+3d6を行い結果がNPCの反応値(目標値)以上ならNPCとの交渉は成功となり、反応値(目標値)以下ならNPCとの交渉は失敗となる
    
3:CPについて
 
3:CPについて
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キャラクターは作成時100CPを所持している。この100CPを超えないように様々な特徴や技能を手に入れてキャラを完成させるのである。100CP内で自由にキャラを制作しよう。なお、有利な特徴、不利な特徴による払い戻しなどはなく、特徴はキャラのステータスを強化や特殊な特性など個性をはっきりさせる物となっている。(搭載できる特徴の最大数は5つ、技能は7つである)
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キャラクターは作成時100CPを所持している。この100CPを超えないように様々な特徴や技能を手に入れてキャラを完成させるのである。100CP内で自由にキャラを制作しよう。不利な特徴を搭載するとCPが払い戻しされるが不利な特徴を搭載できるのは1個だけでさらにCP払い戻し量も必ず1である。(搭載できる特徴の最大数は5つ、技能は7つである)
    
4:いい出目について
 
4:いい出目について