168行目:
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|名称
|名称
+
|消費MP
|効果
|効果
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|-
|再生
|再生
+
|3
|身体の自然治癒力を高め味方の傷を3ターンの間癒す。ターンの初めにHP2回復
|身体の自然治癒力を高め味方の傷を3ターンの間癒す。ターンの初めにHP2回復
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|-
|再生(強)
|再生(強)
+
|6
|再生の強化版、味方の傷を3ターンの間癒す。ターンの初めにHP4回復
|再生の強化版、味方の傷を3ターンの間癒す。ターンの初めにHP4回復
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|ウロボロスの身体能力
|ウロボロスの身体能力
+
|8
|再生の上位版、ウロボロスの如く強靭な再生能力を得る。ターンの初めにHP5回復
|再生の上位版、ウロボロスの如く強靭な再生能力を得る。ターンの初めにHP5回復
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|-
185行目:
189行目:
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|-
|名称
|名称
+
|消費MP
|効果
|効果
|-
|-
|聖なる光
|聖なる光
+
|3
|アンデットなどを退散させる。退散するかどうかは敵の魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
|アンデットなどを退散させる。退散するかどうかは敵の魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
|-
|-
|閃光
|閃光
+
|8
|アンデットを焼き尽くす閃光を放つ。精神力ダメージボーナス+3d6の光属性ダメージ
|アンデットを焼き尽くす閃光を放つ。精神力ダメージボーナス+3d6の光属性ダメージ
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|-
|浄化の光
|浄化の光
+
|10
|アンデット退散・浄化系魔法の上位魔法、あらゆるアンデット消滅させる光を放つ。精神力ダメージボーナス+4d6の光属性ダメージ
|アンデット退散・浄化系魔法の上位魔法、あらゆるアンデット消滅させる光を放つ。精神力ダメージボーナス+4d6の光属性ダメージ
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|-
202行目:
210行目:
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|名称
|名称
+
|消費MP
|効果
|効果
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|-
|動物操作
|動物操作
+
|5
|動物系の敵を一時的に精神操作して味方につける(3ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
|動物系の敵を一時的に精神操作して味方につける(3ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
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|-
|獣王の号令
|獣王の号令
+
|8
|動物操作の強化版、より長い間動物系の敵を味方につける(10ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
|動物操作の強化版、より長い間動物系の敵を味方につける(10ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
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216行目:
227行目:
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|名称
|名称
+
|消費MP
|効果
|効果
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|-
|緊縛
|緊縛
+
|3
|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる
|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる
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|幻影の鎖
|幻影の鎖
+
|6
|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる
|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる
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|グレイプニルの幻影
|グレイプニルの幻影
+
|9
|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる
|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる
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