差分

編集の要約なし
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レベル:読んで字のごとくレベル、どのキャラも始めは2レベルからスタートして冒険を行い経験を積むことでレベルが上がっていく。最大レベルは10
 
レベル:読んで字のごとくレベル、どのキャラも始めは2レベルからスタートして冒険を行い経験を積むことでレベルが上がっていく。最大レベルは10
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メインアトリビュート:キャラクターの能力値である。メインアトリビュートのみCPを消費して設定する(全て3CP使用)
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メインアトリビュート:キャラクターの能力値である。メインアトリビュートのみCPを消費して設定する(全て1CP使用)
    
1:筋力
 
1:筋力
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ルールの基礎で述べた通り、100CP内で自由にアトリビュートを設定できるが初期レベル2では上限が10、下限が5となっておりこの上限と下限内で100CPを駆使してアトリビュートを設定するのである。アトリビュート1上昇についき1消費CPが増えることとなっている
 
ルールの基礎で述べた通り、100CP内で自由にアトリビュートを設定できるが初期レベル2では上限が10、下限が5となっておりこの上限と下限内で100CPを駆使してアトリビュートを設定するのである。アトリビュート1上昇についき1消費CPが増えることとなっている
例)筋力のアトリビュートを5から10に設定した場合、消費CPは3から8となる
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例)筋力のアトリビュートを5から10に設定した場合、消費CPは1から6となる
    
またどれだけ頑張っても初期レベル2では10以上のアトリビュートは設定できない。また10に設定できるアトリビュートは初期レベル2では2つ、9に設定できるアトリビュートは1つとなっている。10以上のアトリビュートはレベルが上がるとレベルアップボーナスで設定できることとなる(ただし特徴などで上昇ボーナスがついた場合のに10以上のアトリビュートとなる)
 
またどれだけ頑張っても初期レベル2では10以上のアトリビュートは設定できない。また10に設定できるアトリビュートは初期レベル2では2つ、9に設定できるアトリビュートは1つとなっている。10以上のアトリビュートはレベルが上がるとレベルアップボーナスで設定できることとなる(ただし特徴などで上昇ボーナスがついた場合のに10以上のアトリビュートとなる)