15行目: |
15行目: |
| |目標値難易度 | | |目標値難易度 |
| |- | | |- |
− | |6 | + | |5 |
− | |最も容易 | + | |素人レベルの難易度 |
− | |-
| |
− | |8
| |
− | |容易
| |
| |- | | |- |
| |10 | | |10 |
− | |通常 | + | |素人でも何とか成功するレベルの難易度 |
| |- | | |- |
| |15 | | |15 |
− | |多少難しい | + | |技能持ちには容易 |
| |- | | |- |
| |20 | | |20 |
− | |難しい | + | |難易度は上がったが技能持ちにはまだまだ容易い |
| |- | | |- |
| |25 | | |25 |
− | |至難 | + | |普通クラスの難易度 |
| + | |- |
| + | |30 |
| + | |少し高度な難易度 |
| + | |- |
| + | |35 |
| + | |経験を要する |
| + | |- |
| + | |40 |
| + | |経験者でも少し苦戦する難易度 |
| + | |- |
| + | |45 |
| + | |熟練の職人レベル |
| + | |- |
| + | |50 |
| + | |熟練者でも舌を巻くレベル |
| + | |- |
| + | |55 |
| + | |達人レベルの難易度 |
| + | |- |
| + | |60 |
| + | |通常はまず不可能 |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
37行目: |
55行目: |
| ・達成値の比べあいについて | | ・達成値の比べあいについて |
| またクエスト中達成値の比べあいという状況が発生することがあり(酒場の乱闘を鎮圧するのに暴漢を取り押さえることになった。暴漢が殴り掛かってきた!盾で防ぐ!など)この場合 | | またクエスト中達成値の比べあいという状況が発生することがあり(酒場の乱闘を鎮圧するのに暴漢を取り押さえることになった。暴漢が殴り掛かってきた!盾で防ぐ!など)この場合 |
− | ・暴漢の素手技能は10、対して取り押さえる側は盾技能10、3d6対決となった。暴漢(GM側)が3d6を振る。結果は5、素手10+5で15、対する取り押さえる側(PL)も3d6を振る。結果は8、10+8で18。取り押さえる側が勝利!暴漢はあえなく収容所に御用となった。
| + | ・暴漢の素手技能は10、対して取り押さえる側は盾技能10、3d6対決となった。暴漢(GM側)が3d6を振る。結果は5、素手10+5で15、合計15、対する取り押さえる側(PL)も3d6を振る。結果は8、10+8で18。取り押さえる側が勝利!暴漢はあえなく収容所に御用となった。 |
| この場合、同値だと先に同じ数値を出した側優先なので暴漢側が勝利、PL側はあえなく殴り飛ばされて気絶という事になる | | この場合、同値だと先に同じ数値を出した側優先なので暴漢側が勝利、PL側はあえなく殴り飛ばされて気絶という事になる |
| | | |
51行目: |
69行目: |
| |- | | |- |
| |行使判定 | | |行使判定 |
− | |抵抗判定 | + | |対抗判定 |
| |- | | |- |
| |隠密判定 | | |隠密判定 |
74行目: |
92行目: |
| |- | | |- |
| |行使判定 | | |行使判定 |
− | |3d6+魔力 | + | |3d6+精神力 |
| |- | | |- |
− | |抵抗判定 | + | |対抗判定 |
− | |3d6+魔法抵抗 | + | |3d6+知識 |
| |- | | |- |
| |鍛冶 | | |鍛冶 |
− | |3d6+鍛冶(あるいは体力)※専門技能 | + | |3d6+鍛冶(技能なしは体力で判定、目標値に+2) |
| |- | | |- |
| |薬品調合 | | |薬品調合 |
− | |3d6+薬品調合(あるいは知能)※専門技能 | + | |3d6+薬品調合(技能なしは知能で判定、目標値+2) |
| |- | | |- |
| |危険察知 | | |危険察知 |
− | |3d6+危険察知(あるいは敏捷性) | + | |3d6+危険察知(技能なしは精神力で判定、目標値+5) |
| |- | | |- |
| |隠密 | | |隠密 |
− | |3d6+隠密(あるいは敏捷性) | + | |3d6+隠密(技能なしは敏捷性で判定、目標値+2) |
| |- | | |- |
| |外科手術 | | |外科手術 |
95行目: |
113行目: |
| |- | | |- |
| |応急処置 | | |応急処置 |
− | |3d6+応急処置(あるいは敏捷性) | + | |3d6+応急処置(技能なしは敏捷性で判定、目標値+2) |
| |- | | |- |
| |開錠 | | |開錠 |
− | |3d6+開錠(専門技能、無い場合はキャラは武器で無理やり扉をぶち破るか合鍵をどこかから探すかなどしなければならない) | + | |3d6+開錠(技能なしは器用で判定するか、もしくは筋力で扉を殴り壊すもしくはどこかから合鍵を探す必要あり。因みに扉を殴り壊す場合は扉と戦闘となる) |
| |- | | |- |
| |文字解読 | | |文字解読 |
− | |3d6+古代文字(専門技能、無ければ技能持ちNPCに解読を依頼) | + | |3d6+文字解読(持ってない場合NPCに書籍を持っていくかあるいは知能で判定、目標値+2) |
| |- | | |- |
| |軽業 | | |軽業 |
− | |3d6+軽業(もしくは敏捷性) | + | |3d6+軽業(技能なしは敏捷性で判定、目標値+5) |
| |- | | |- |
| |変装 | | |変装 |
− | |3d6+変装(専門技能無ければ服装のみで変装を行う事となる) | + | |3d6+知能(技能なしは器用で判定、目標値+2) |
| |- | | |- |
| |魔化(エンチャント) | | |魔化(エンチャント) |
− | |3d6+知能 | + | |3d6+神秘魔法(技能なしは精神力で判定、目標値+2) |
| |- | | |- |
| |罠(解除・設置を含む) | | |罠(解除・設置を含む) |
− | |3d6+罠(専門技能、なければ3d6+器用を駆使して突破することとなるが解除失敗した場合罠が作動するだろう、罠技能持ちは作動しない) | + | |3d6+罠(技能なしは器用で判定、目標値+2) |
| |- | | |- |
| |通訳 | | |通訳 |
119行目: |
137行目: |
| |- | | |- |
| |建築 | | |建築 |
− | |3d6+建築(専門技能、建築物を建てるには材料が必要、無ければ3d6+体力) | + | |3d6+建築(技能なしは体力で判定、目標値+2) |
| |- | | |- |
| |探索 | | |探索 |
− | |3d6+探索(無ければ3d6+器用) | + | |3d6+探索(技能なしは敏捷性で判定、目標値+2) |
| + | |- |
| + | |商談 |
| + | |3d6+商業(技能なしは知能で判定、目標値+2) |
| + | |- |
| + | |交渉 |
| + | |3d6+交渉(技能なしは人望で判定、目標値+2) |
| + | |- |
| + | |制作(化学) |
| + | |3d6+化学(技能なしは知能で判定、目標値+2) |
| + | |- |
| + | |現場調査 |
| + | |3d6+現場調査(技能なしは精神力で判定、目標値+2) |
| + | |- |
| + | |診断 |
| + | |3d6+診断(専門技能無ければ不可) |
| + | |- |
| + | |物質構造把握 |
| + | |3d6+化学(専門技能無ければ不可) |
| + | |- |
| + | |追跡 |
| + | |3d6+隠密(技能なしは敏捷性で判定、目標値+2) |
| + | |- |
| + | |力作業 |
| + | |3d6+筋力 |
| + | |- |
| + | |伐採 |
| + | |3d6+伐採(技能なしは筋力で判定、目標値+2) |
| + | |- |
| + | |採掘 |
| + | |3d6+体力 |
| |- | | |- |
| |} | | |} |