7行目:
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1:とにかく昨今のTRPGにありがちなややこしい判定・多すぎるルールを排して徹底的に分かりやすく再編した戦闘・探索ルール(ベースは語り部ベーシックルール。大半の判定は2d6片付く)
1:とにかく昨今のTRPGにありがちなややこしい判定・多すぎるルールを排して徹底的に分かりやすく再編した戦闘・探索ルール(ベースは語り部ベーシックルール。大半の判定は2d6片付く)
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2:設定という設定をほぼ全て頭のネジが360度逆回転した意味不明な設定群、世界観設定(風刺多し)
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2:2d6で島の地形が全て変化する世界(探索前の2d6設定できまる)
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3:普通は無茶と思しき展開でもノリとネタがよければほぼ採用するシナリオ展開(ただし、GMの判断による)
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3:設定という設定をほぼ全て頭のネジが360度逆回転した意味不明な設定群、世界観設定(風刺多し)
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4:ゲームオーバーは実はキャラが吹っ飛ぶというわけではない
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4:普通は無茶と思しき展開でもノリとネタがよければほぼ採用するシナリオ展開(ただし、GMの判断による)
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5:ただし戦闘自体は割かし簡単にキャラが吹っ飛ぶダメージ判定(要は分かりやすいパワーゲーム)
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5:ゲームオーバーは実はキャラが吹っ飛ぶというわけではない
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6:ただし戦闘自体は割かし簡単にキャラが吹っ飛ぶダメージ判定(要は分かりやすいパワーゲーム)
以上がGOKUMON島の大まかな概要である
以上がGOKUMON島の大まかな概要である