差分

編集の要約なし
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その際振れるダイスが1個追加される。12以外の出目が出たらそれで追加ダイス判定終了だが逆に言うと
 
その際振れるダイスが1個追加される。12以外の出目が出たらそれで追加ダイス判定終了だが逆に言うと
 
クリティカルの12が出続けるとどんどん追加ダイスが増えていく。最終的に追加ダイスは12回まで増加する
 
クリティカルの12が出続けるとどんどん追加ダイスが増えていく。最終的に追加ダイスは12回まで増加する
追加判定で12以外の出目が出たらそこで終了(または12回目でも終了)
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追加判定で最大数以外の出目が出たらそこで終了(または12回目でも終了)
 
今まで振った追加判定分のダメージがダイレクトに余力総計に入ります
 
今まで振った追加判定分のダメージがダイレクトに余力総計に入ります
 
ちなみにダイス目増加は 1回目 2d6で12 2回目3d6で18 3回目4d6で24 4回目5d6で30 5回目6d6で36 6回目7d6で42…といった具合である
 
ちなみにダイス目増加は 1回目 2d6で12 2回目3d6で18 3回目4d6で24 4回目5d6で30 5回目6d6で36 6回目7d6で42…といった具合である
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同値の場合は先に同じ数値を出したほうが判定成功
 
同値の場合は先に同じ数値を出したほうが判定成功
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ストロングアーム(強攻撃)について
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戦闘中持久力を1消費することでストロングアーム(強攻撃)をぶちかますことができる。ストロングアームをぶちかましたい場合戦闘行動前にストロングアームはいりま~す!!!と宣言する必要がある
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その場合は3d6ダメージ判定を行うことができる。この場合も通常ダメージ判定と同じく 1回目18 2回目24 3回目30…と最大数を出していくとどんどん追加ダイスが増えていく
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(最大数は同じく12回目で終了、その際途中で最大数以外の出目が出たら終了)
    
マニア度数についての扱い
 
マニア度数についての扱い