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| + | == セッションにおける定石的展開 == |
| + | HA23に於いて発生する事件や出来事は原則的に『東京湾アイランド構想』に関連する物事となります。したがって、最終的な目的地は『オノゴロ島』であることが良いでしょう。<br /> |
| + | 湾岸地域は基本的に現実世界と陸続きですので強力な異能の発現には注意が必要ですが、『オノゴロ島』ははっきりとした他界であり多少の無茶は許容されえます。大規模なバトルが起こるとすれば『オノゴロ島』でしょう。 |
| == セッション内で発生する事件規模などについて == | | == セッション内で発生する事件規模などについて == |
| 原則としてBS23内、具体的には関東地方に収まるものを上限とする。何らかの理由で世界観の維持が困難となった場合はその時点でそのセッションを不連続世界(メインの世界線に影響を及ぼさない他界)として扱う。 <br /> | | 原則としてBS23内、具体的には関東地方に収まるものを上限とする。何らかの理由で世界観の維持が困難となった場合はその時点でそのセッションを不連続世界(メインの世界線に影響を及ぼさない他界)として扱う。 <br /> |
− | 具体的には現実に即した時間軸や価値観を維持できるかを個別に判断する。そのセッション限りの世界であり、セッション終了と同時に世界観の維持が可能なように調整される。
| + | 具体的には現実に即した時間軸や価値観を維持できるかを個別に判断する。不連続世界はそのセッション限りの世界であり、セッション終了と同時に世界観の維持が可能なように調整される。 |
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| == PCとNPCの違い == | | == PCとNPCの違い == |
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| 上記に当てはまらないキャラクターはそのセッション中はNPCとして扱われる。<br /> | | 上記に当てはまらないキャラクターはそのセッション中はNPCとして扱われる。<br /> |
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− | NPCはプレイヤーが存在しないキャラクターであり、原則としてその行動はGMが定めた『演出』としてのみ扱う。モブキャラを主に示すが、セッション中にPCとして認められていないキャラクターシートが存在するキャラクターも含NPCとして扱われる。それらが登場する場合も原則としてモブキャラクター同様にGMの意図を超えた行動はできない(ロールはキャラクターの所有者に委ねても良い)。
| + | NPCはプレイヤーが存在しないキャラクターであり、原則としてその行動はGMが定めた『演出』としてのみ扱う。モブキャラを主に示すが、セッション中にPCとして認められていないキャラクターもNPCとして扱われる。それらが登場する場合は原則としてモブキャラクター同様にGMの意図を超えた行動はできない(ロールはキャラクターの所有者に委ねても良い)。 |
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| == サプリメント == | | == サプリメント == |
| HA23において追加されるサプリメントの詳細を以下に。 | | HA23において追加されるサプリメントの詳細を以下に。 |
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| サイコロの減少数を1とした場合は『1d6』のサイコロを振る。減少数を2とした場合は『0d6』のサイコロを振ったと見なし、出目が0であるとする。<br /> | | サイコロの減少数を1とした場合は『1d6』のサイコロを振る。減少数を2とした場合は『0d6』のサイコロを振ったと見なし、出目が0であるとする。<br /> |
| 出目0は目標値がマイナスの値である場合を除き成功とする。 | | 出目0は目標値がマイナスの値である場合を除き成功とする。 |
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| ===== 補足 ===== | | ===== 補足 ===== |
| * 技能値の分割は必ず難易度を1以上に設定しなくてはならない。期待値が0であっても技能値は必ず分割する事。 | | * 技能値の分割は必ず難易度を1以上に設定しなくてはならない。期待値が0であっても技能値は必ず分割する事。 |
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| == 話題まとめ == | | == 話題まとめ == |
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