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余力
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2014年5月11日 (日) 19:20時点における版
392 バイト追加
、
2014年5月11日 (日) 19:20
Hiki からの自動変換
== 余力 Energy ==
原則として単一にする予定。
*能動の判定と受動の判定に分けるという手もあるね。
**この場合、[[場面]]単位でリセットするというのも面白い。場面のセットアップで余力を能動と受動に回すわけです。
== 資料リンク ==
*[[キーワード:余力]]
== リンク ==
*[[キャラクター表現]]
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