多人数プレイ

多人数プレイ

ふと思う。多人数で遊ぶうえでの障害ってなんだろう。

  • 多人数で遊べる仕掛けが不足している

過去の事例

  • クーム内乱 ターン進行する政争物
  • 2005ゲームマスターレス運用

多人数で遊ぶうえでの障害

  • 手番が回ってきにくい
  • 誰が何をしているのか把握しにくくなる
  • PCだけでも多いのにNPCを含めると多すぎることになる
  • 役割分担がしにくくなる
  • 全体の決断に貢献しにくい

打開方法

  • 複数の人間が出したアイデアによる予想外の展開を利用する。
  • 対立の構図により関係者をPCに絞る。
  • 対立により決断の駆け引きが生じるようにする。

2006案

事前に用意された利害対立を、解消する条件を整えていき、最後に共通の大問題を解決する。

  1. ゲーム開始前に、それぞれ「利害の対立」を考える。
  2. 利害の対立を分解してくじ引きで取る
  3. 進行管理にあわせて対立を解消する行動を取る
    1. 利害の対立点を理解する
    2. 対話の条件を整える
    3. 利害を解消するための行動を考える
    4. 利害を解決する材料を得る
    5. 対話の決着
  4. 最後の大問題に全員で立ち向かう

リンク