シチュエーション

シチュエーション Situation

PCたちの置かれている局面のこと。どういう状況か。

これに達成すべきことと終了条件(ゴール)を加えれば、ゲームになる。

メモ

戦争ものであっても、

  • 移動中の襲撃
  • サボタージュ
  • 食中毒
  • 事故
  • 必需品の不足
  • 劣化
  • 新兵器の登場
  • 敵の数が予想と違う
  • 味方の傲慢・暴走
  • 不本意な輸送任務
  • 負傷と後送
  • 優勢に過ぎる敵からの逃亡
  • 撤退戦でのしんがり
  • 威力偵察

などのシチェーションがあるのだよな。それを楽しめてこそ、戦場ものとして楽しめるわけである。それらしい、考える価値のある、シチェーションを生成出来なければならないワケだ。

これは単純な戦闘中であってもそうで

  • 見落とし
  • 増援
  • 味方の失策
  • 窮地に追い込まれた味方を発見する
  • 同士討ち
  • 優位に立つ
  • 劣位で遭遇

などなどあるわけで、そのへんを楽しめてこそ戦闘ゲーム

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