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== ToDoとは ==
 
== ToDoとは ==
とりあえず、あると良さそうなもの、欲しい記事について、などを書いておく場です。  
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とりあえず、あると良さそうなもの、欲しい記事について、などを書いておく場です。
  
個別のページで埋められないけど記述が欲しい時には、書きかけの記事として入れておくのも良いと思います。  
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個別のページで埋められないけど記述が欲しい時には、書きかけの記事として入れておくのも良いと思います。
  
 
== ToDo内容 ==
 
== ToDo内容 ==
*どしどしどーぞ。
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*プルートミアのカタカナ書きの名前、人名とかの、[[ASCII表記]]の正書法を決めとかないといけない。
 
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*漢字での用語、たとえば[[呪法]]とかはどうしよう。ローマ字でいいのかなあ。Magicなんてするのも変だし。Words Worksとかいうのもなんだしなあ。英訳を考慮する場合、そのへんにしたほうがいいのかしらん。んーむ。
== 追加行動「狙う」 ==
 
*戦闘中に出来る行動として「狙う」を追加。
 
*一行動を使って、攻撃範囲内の相手を一人選ぶ。次のターン、その相手へ、前衛による妨害を受けずに攻撃できる。
 
**補助属性「狙」は、これに加えて攻撃有利の効果?
 
 
 
== 位置変更のサブ行動化 ==
 
*前衛から後衛、または後衛から前衛への移動を、他の行動に組み合わせて行える。
 
**狙い効果外しのためと、隔と迫の併用のため。
 
**前か後にするか、どちらか選べるか?
 
 
 
== ver0.2メモ ==
 
*抽象戦闘→前衛・後衛への変更。
 
**属性との兼ね合いだとこちらの方が楽そう。
 
**隔属性をどう使うかが考え所。
 
***前衛が居らず、強制的に前衛に来た時の攻撃手段をどうするか。
 
**移動妨害が可能か否か。
 
*縁具継承ルール
 
**継承する人される人、どうリソースを消費するか。
 
*モチベーション
 
**縁具を成長させる理由付け。
 
**百縁になった縁具で何かをすることで利益(願いが叶うなど)が出る?
 
*有利不利の効果
 
**強制力増減は強力過ぎるのではないか。十縁、百縁になった時の戦力差が大きすぎる。
 
**攻撃有利→防御側の余力-1
 
**防御有利→攻撃側の余力-1
 
***防御有利=カウンターという扱い(要修正)
 
*縁具の昇格条件
 
**使用ポイントの管理はややこしくないか?
 
**昇格のための条件はあれで良いのか?
 
  
 
== リンク ==
 
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2014年5月12日 (月) 07:12時点における最新版

ToDoとは

とりあえず、あると良さそうなもの、欲しい記事について、などを書いておく場です。

個別のページで埋められないけど記述が欲しい時には、書きかけの記事として入れておくのも良いと思います。

ToDo内容

  • プルートミアのカタカナ書きの名前、人名とかの、ASCII表記の正書法を決めとかないといけない。
  • 漢字での用語、たとえば呪法とかはどうしよう。ローマ字でいいのかなあ。Magicなんてするのも変だし。Words Worksとかいうのもなんだしなあ。英訳を考慮する場合、そのへんにしたほうがいいのかしらん。んーむ。

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