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1,261 バイト除去 、 2019年11月8日 (金) 19:42
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ここでは新版ルールで追加された技能並びに既存キャラの技能について紹介しようと思う。CPを使用することによって技能を購入する事となる。技能については以下のとおりである。技能を持つとその技能専用の技や魔法を持つ事ができる。技能は以下のとおりである。初期値は10となっている(1から9ではないのは1から9は素人レベルという設定である)
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ここでは新版ルールで追加された技能並びに既存キャラの技能について紹介しようと思う。CPを使用することによって技能を購入する事となる。技能については以下のとおりである。技能を持つとその技能専用の技や魔法を持つ事ができる。技能は以下のとおりである
 
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学問系技能
 
学問系技能
    
神秘学(消費CP:3)
 
神秘学(消費CP:3)
効果:神秘的な現象や物事に関する研究を行う学問体系、神秘魔法を用いた際コストが低下する(8・10・12・14・16・18とスキルが上がる毎にコストが低下する。最大は-6)
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効果:神秘的な現象や物事に関する研究を行う学問体系、神秘魔法を用いた際コストが低下する
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(8・10・12・14・16・18とスキルが上がる毎にコストが低下する。最大は-6、減少値は8の時は―1、10の時は―2、12の時は―3、14の時は―4、16の時は―5、18の時は―6)
    
悪魔学(消費CP:3)
 
悪魔学(消費CP:3)
効果:魔界に住む悪魔や悪鬼羅刹といった物共を使役し制御、またそれらの事についてどれだけ深く知っているか?を表す技能、召喚魔法を用いた際精神力コストが低下する(8・10・12・14・16・18とスキルが上がる毎にコストが低下する。最大は-6)
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効果:魔界に住む悪魔や悪鬼羅刹といった物共を使役し制御、またそれらの事についてどれだけ深く知っているか?を表す技能、召喚魔法を用いた際精神力コストが低下する
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(8・10・12・14・16・18とスキルが上がる毎にコストが低下する。最大は-6、減少値は8の時は―1、10の時は―2、12の時は―3、14の時は―4、16の時は―5、18の時は―6)
    
古代文字(消費CP:3)
 
古代文字(消費CP:3)
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商業(消費CP:3)
 
商業(消費CP:3)
効果:商業に関する知識、この技能を持つキャラクターは有益な取引を判断する能力ならびに物品の相場を見破る能力などに長けている。NPC商人との取引の際、有益な取引ができるようになるだろう。技能レベルが1レベル上がるごとに+1修正最終的に+6となる(取引でこちらが有利に立てるかは要3d6+商業または人望判定)
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効果:商業に関する知識、この技能を持つキャラクターは有益な取引を判断する能力ならびに物品の相場を見破る能力などに長けている。NPC商人との取引の際、有益な取引ができるようになるだろう。技能レベルが2レベル上がるごとに+1修正最終的に+6となる(取引でこちらが有利に立てるかは要3d6+商業または人望判定)
    
話術(消費CP:3)
 
話術(消費CP:3)
効果:交渉に関する知識、相手の要求をいかにうまい具合に落とし込んでこちらの要求を聞かせるか?あるいはこちらの無茶な要件を相手を丸め込んで聞かせるか?などの腕前を表す。技能レベルが1レベル上がるごとに+1修正、最終的に+6となる(交渉が成立するかは要3d6+話術あるいは人望判定)
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効果:交渉に関する知識、相手の要求をいかにうまい具合に落とし込んでこちらの要求を聞かせるか?あるいはこちらの無茶な要件を相手を丸め込んで聞かせるか?などの腕前を表す。技能レベルが2レベル上がるごとに+1修正、最終的に+6となる(交渉が成立するかは要3d6+話術あるいは人望判定)
    
動物会話(消費CP:3)
 
動物会話(消費CP:3)
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素手(消費CP:3)
 
素手(消費CP:3)
 
効果:ハンドトゥハンド、要するに徒手空拳。武器を何も持たず素手で戦う技能の事である。この技能を持っていると素手の対応技が使えるようになる。持ってない場合対応技は使えなくなる
 
効果:ハンドトゥハンド、要するに徒手空拳。武器を何も持たず素手で戦う技能の事である。この技能を持っていると素手の対応技が使えるようになる。持ってない場合対応技は使えなくなる
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重量鎧(消費CP:3)
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効果:重量級パワードアーマー、ジャイアントスーツ、あるいはプレートアーマーなど重量級の全身鎧を不自由なく扱う技能、重量級鎧は非常に重いが防御力に自信がありその安定感から機械人形の外装として用いられたり、体力自慢の戦士(譲原家重装エージェント、武神市警備団など)が愛用している。この技能を持っていると重量鎧に類する防具を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合重量鎧は使えるが対応パッシブ技は覚えられなくなる
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軽量鎧(消費CP:3)
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効果:レザーアーマー、魔獣革のベスト、スケイルアーマーなど軽量級の鎧を不自由なく扱う技能、軽量鎧は防御力は重量や中量に劣るがその分素早く動けて身のこなしの妨げにはならない。この技能をもっていると軽装鎧に類する防具を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合軽装鎧は使えるが対応パッシブ技は覚えられなくなる
      
鍛冶(消費CP:3)
 
鍛冶(消費CP:3)
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神秘魔法(消費CP:3)
 
神秘魔法(消費CP:3)
 
効果:生命探知魔法、武器や防具の魔化(エンチャント)魔法、魔法操作系魔法(魔法の構造を捻じ曲げ全く別の現象を起こす、あるいは魔法そのものに作用する)知識系魔法などに代表される神秘的な現象を扱う魔法系統、概念が非常に難しい為取得する者たちは稀といわれている。神秘系魔法取得の条件となる
 
効果:生命探知魔法、武器や防具の魔化(エンチャント)魔法、魔法操作系魔法(魔法の構造を捻じ曲げ全く別の現象を起こす、あるいは魔法そのものに作用する)知識系魔法などに代表される神秘的な現象を扱う魔法系統、概念が非常に難しい為取得する者たちは稀といわれている。神秘系魔法取得の条件となる
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非武装(消費CP:3)
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効果:ローブを扱って敵の攻撃をそらして戦う技能、この技能に長けた者たちは鎧を装備していなくとも鎧並みの防御力を身に着けたが如く戦える。技能を持っているとローブの防御力が軽装鎧のそれと同じになる
      
記録(消費CP:3)
 
記録(消費CP:3)