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639 バイト除去 、 2019年11月8日 (金) 19:42
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ここでは新版ルールで追加された技能並びに既存キャラの技能について紹介しようと思う。CPを使用することによって技能を購入する事となる。技能については以下のとおりである。技能を持つとその技能専用の技や魔法を持つ事ができる。技能は以下のとおりである。初期値は5で最大値は18である。また初期値の割り振りについては5~10の間で好きなように設定して構わない(ただし下限5、上限10を守る事)
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ここでは新版ルールで追加された技能並びに既存キャラの技能について紹介しようと思う。CPを使用することによって技能を購入する事となる。技能については以下のとおりである。技能を持つとその技能専用の技や魔法を持つ事ができる。技能は以下のとおりである
 
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学問系技能
 
学問系技能
    
神秘学(消費CP:3)
 
神秘学(消費CP:3)
効果:神秘的な現象や物事に関する研究を行う学問体系、神秘魔法を用いた際コストが低下する(最大は-5)
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効果:神秘的な現象や物事に関する研究を行う学問体系、神秘魔法を用いた際コストが低下する
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(8・10・12・14・16・18とスキルが上がる毎にコストが低下する。最大は-6、減少値は8の時は―1、10の時は―2、12の時は―3、14の時は―4、16の時は―5、18の時は―6)
    
悪魔学(消費CP:3)
 
悪魔学(消費CP:3)
効果:魔界に住む悪魔や悪鬼羅刹といった物共を使役し制御、またそれらの事についてどれだけ深く知っているか?を表す技能、召喚魔法を用いた際精神力コストが低下する(最大は-5)。また悪魔関連の対象を調べる際、どれだけ知ってるかを表すことができる(大体PCレベルが1レベル上がるたびに3体の悪魔について熟知することになる)
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効果:魔界に住む悪魔や悪鬼羅刹といった物共を使役し制御、またそれらの事についてどれだけ深く知っているか?を表す技能、召喚魔法を用いた際精神力コストが低下する
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(8・10・12・14・16・18とスキルが上がる毎にコストが低下する。最大は-6、減少値は8の時は―1、10の時は―2、12の時は―3、14の時は―4、16の時は―5、18の時は―6)
    
古代文字(消費CP:3)
 
古代文字(消費CP:3)
効果:古代の文献に関する知識、並びに古代遺跡での文字解読などに熟知しているか?を表す技能。文字解読判定に+3、持っていなければ-3
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効果:古代の文献に関する知識、並びに古代遺跡での文字解読などに熟知しているか?を表す技能。文字解読判定達成値に+2
    
化学(消費CP:3)
 
化学(消費CP:3)
効果:燃料や薬品に関する技能、あるいは物質の組成などに関する知識、器具などを持っていると材料次第で燃料やアイテムを作り出すことができる。作り出せる燃料やアイテムに関しては化学レベルによって異なる(大体PCレベルが1レベル上がるたびに3品目増えていく)
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効果:燃料や薬品に関する技能、あるいは物質の組成などに関する知識、器具などを持っていると材料次第で燃料やアイテムを作り出すことができる。作り出せる燃料やアイテムに関しては化学レベルによって異なる(大体技能レベルが1レベル上がるたびに3品目増えていく)
    
通訳(消費CP:3)
 
通訳(消費CP:3)
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商業(消費CP:3)
 
商業(消費CP:3)
効果:商業に関する知識、この技能を持つキャラクターは有益な取引を判断する能力、ならびに物品の相場を見破る能力などに長けている。NPC商人との取引の際、有益な取引ができるようになるだろう。PCレベルが1レベル上がるごとに+1修正最終的に+10となる(取引でこちらが有利に立てるかは要3d6判定)
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効果:商業に関する知識、この技能を持つキャラクターは有益な取引を判断する能力ならびに物品の相場を見破る能力などに長けている。NPC商人との取引の際、有益な取引ができるようになるだろう。技能レベルが2レベル上がるごとに+1修正最終的に+6となる(取引でこちらが有利に立てるかは要3d6+商業または人望判定)
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話術(消費:3)
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話術(消費CP:3)
効果:交渉に関する知識、相手の要求をいかにうまい具合に落とし込んでこちらの要求を聞かせるか?あるいはこちらの無茶な要件を相手を丸め込んで聞かせるか?などの腕前を表す。PCレベルが1レベル上がるごとに+1修正、最終的に+10となる(交渉が成立するかは要3d6判定)
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効果:交渉に関する知識、相手の要求をいかにうまい具合に落とし込んでこちらの要求を聞かせるか?あるいはこちらの無茶な要件を相手を丸め込んで聞かせるか?などの腕前を表す。技能レベルが2レベル上がるごとに+1修正、最終的に+6となる(交渉が成立するかは要3d6+話術あるいは人望判定)
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動物会話(消費CP:3)
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効果:動物と会話して意思疎通することができる技能。セッション中動物NPCとあった場合は情報を聞けたりする
 
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医療系技能
 
医療系技能
    
医学(消費CP:3)
 
医学(消費CP:3)
効果:患者を治療したり投薬を用いることで疾病に対抗したり外科的処置で病気に立ち向かう技能。この技能を持ってるキャラは患者を治療することができる。薬品調合、外科手術時判定に+2、また外科手術は医学の知識がなければ取得は出来ない
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効果:患者を治療したり投薬を用いることで疾病に対抗したり外科的処置で病気に立ち向かう技能。この技能を持ってるキャラは患者を治療することができる。薬品調合、外科手術判定達成値に+2、また外科手術は医学の知識がなければ取得は出来ない
    
薬品調合(消費CP:3)
 
薬品調合(消費CP:3)
効果:野外の薬草や科学的な材料を駆使して良質の薬品を作り出す技能、薬品調合が行えるようになる。薬品調合を持ってなくても街の薬局に行けば薬品を調合してくれる(ただし値段もそれなりにする)
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効果:野外の薬草や科学的な材料を駆使して良質の薬品を作り出す技能、薬品調合が行えるようになる。薬品調合を持ってなくても街の薬局に行けば薬品を調合してくれる。(ただし値段もそれなりにする)制作できる薬品は薬品調合レベルにより異なる(1レベル上がるたびに3品目増えていく)
    
応急処置(消費CP:3)
 
応急処置(消費CP:3)
効果:医術の心得がない者でも行える間に合わせだが確実な治療法、AEDなど緊急救急用具などがあると更に効果が上がる。何処が悪いのか確かめる場合は診断判定に成功しなければならない。何処が悪いか初めから分かってた場合は応急処置判定を行い判定に成功すれば患者はひとまず危険は去ることになる。緊急救急用具があると更に判定に+1
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効果:医術の心得がない者でも行える間に合わせだが確実な治療法、AEDなど緊急救急用具などがあると更に効果が上がる。判定を行い成功すれば患者はひとまず危険は去ることになる。緊急救急用具があると更に判定に+1
    
診断(消費CP:3)
 
診断(消費CP:3)
効果:患者が何の症状で苦しんでいるか?を確認する技能、技能判定に成功したら患者の症状が分かる。また死因を調べる場合も同様の判定を行い。判定に成功したら死因が分かる
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効果:患者が何の症状で苦しんでいるか?を確認する技能、判定に成功したら患者の症状が分かる。また死因を調べる場合も同様の判定を行い。判定に成功したら死因が分かる
    
外科手術(消費CP:3)
 
外科手術(消費CP:3)
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重火器(消費CP:3)
 
重火器(消費CP:3)
効果:マイクロミサイル・電磁砲・バズーカなどといった重火器を扱うのに長けた技能である。この技能を持っていると重火器を扱った際不利にならなくなる。持ってない場合、重火器-2
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効果:マイクロミサイル・電磁砲・バズーカなどといった重火器を扱うのに長けた技能である。この技能を持っていると重火器の対応技が使えるようになる。持ってない場合、対応技は使えない
    
刀剣(消費CP:3)
 
刀剣(消費CP:3)
効果:刀剣類(ロングソード・日本刀・クレイモアなど)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると刀剣類を扱った際不利にならなくなる。持ってない場合、刀剣-2
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効果:刀剣類(ロングソード・日本刀・クレイモアなど)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると刀剣類を扱った際対応技が使えるようになる。持ってない場合、対応技は使えない
    
短剣(消費CP:3)
 
短剣(消費CP:3)
効果:短剣類(ショートソード・脇差・ダガー・スティレットなど)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると短剣類を扱った際不利にならなくなる。持ってない場合、短剣-2
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効果:短剣類(ショートソード・脇差・ダガー・スティレットなど)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると短剣類を扱った際対応技が使えるようになる。持ってない場合、対応技は使えない
    
斧(消費CP:3)
 
斧(消費CP:3)
効果:斧に類する武器(バトルアックス・ウォーアックス・バトルサイス)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると斧に類する武器を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合斧-2
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効果:斧に類する武器(バトルアックス・ウォーアックス・バトルサイス)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると斧に類する武器を扱った場合対応技が使えるようになる。持ってない場合対応技は使えない
    
棍棒(消費CP:3)
 
棍棒(消費CP:3)
効果:棍棒に類する武器(ブラントウエポン、スタッフ、ウォーメイス)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると棍棒に類する武器を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合棍棒-2
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効果:棍棒に類する武器(ブラントウエポン、スタッフ、ウォーメイス)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると棍棒に類する武器を扱った場合対応技は使えるようになる。持ってない場合対応技は使えない
    
弓(消費CP:3)
 
弓(消費CP:3)
効果:弓・短弓・飛び道具に類する武器(ロングボウ・ショートボウ・クロスボウ・スローイングナイフ)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると弓などの武器を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合は弓-2
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効果:弓・短弓・飛び道具に類する武器(ロングボウ・ショートボウ・クロスボウ・スローイングナイフ)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると弓などの武器を扱った場合対応技が使えるようになる。持ってない場合対応技は使えない
    
槍(消費CP:3)
 
槍(消費CP:3)
効果:槍に類する武器(ロングスピア・ショートスピア・ハルバード)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると槍に類する武器を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合槍-2
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効果:槍に類する武器(ロングスピア・ショートスピア・ハルバード)の扱いに長けた技能である。この技能を持っていると槍に類する武器を扱った場合対応技が使えるようになる。持ってない場合対応技は使えなくなる
    
盾(消費CP:3)
 
盾(消費CP:3)
効果:盾・あるいは重盾の扱いに関する技能、この技能を持っていると盾を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合、筋力-2
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効果:盾・あるいは重盾の扱いに関する技能、この技能を持っていると盾を扱った場合対応技が使えるようになる。持ってない場合、対応技は使えなくなる
    
銃(消費CP:3)
 
銃(消費CP:3)
効果:銃に類する武器(アサルトライフル・ショットガン・サブマシンガン・ハンドガン)などの扱いに長けた技能である。この技能を持っていると銃に類する武器を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合銃-2
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効果:銃に類する武器(アサルトライフル・ショットガン・サブマシンガン・ハンドガン)などの扱いに長けた技能である。この技能を持っていると銃に類する武器を扱った場合対応技が使えるようになる。持ってない場合対応技は使えなくなる
    
素手(消費CP:3)
 
素手(消費CP:3)
効果:ハンドトゥハンド、要するに徒手空拳。武器を何も持たず素手で戦う技能の事である。この技能を持っていると何も持たず戦った場合に不利にならなくなる。持ってない場合素手-2
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効果:ハンドトゥハンド、要するに徒手空拳。武器を何も持たず素手で戦う技能の事である。この技能を持っていると素手の対応技が使えるようになる。持ってない場合対応技は使えなくなる
 
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重量鎧(消費CP:3)
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効果:重量級パワードアーマー、ジャイアントスーツ、あるいはプレートアーマーなど重量級の全身鎧を不自由なく扱う技能、重量級鎧は非常に重いが防御力に自信がありその安定感から機械人形の外装として用いられたり、体力自慢の戦士(譲原家重装エージェント、武神市警備団など)が愛用している。この技能を持っていると重量鎧に類する防具を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合敏捷性-5
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軽量鎧(消費CP:3)
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効果:レザーアーマー、魔獣革のベスト、スケイルアーマーなど軽量級の鎧を不自由なく扱う技能、軽量鎧は防御力は重量や中量に劣るがその分素早く動けて身のこなしの妨げにはならない。この技能をもっていると軽装鎧に類する防具を扱った場合不利にならなくなる。持ってない場合敏捷性-5
      
鍛冶(消費CP:3)
 
鍛冶(消費CP:3)
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神秘魔法(消費CP:3)
 
神秘魔法(消費CP:3)
 
効果:生命探知魔法、武器や防具の魔化(エンチャント)魔法、魔法操作系魔法(魔法の構造を捻じ曲げ全く別の現象を起こす、あるいは魔法そのものに作用する)知識系魔法などに代表される神秘的な現象を扱う魔法系統、概念が非常に難しい為取得する者たちは稀といわれている。神秘系魔法取得の条件となる
 
効果:生命探知魔法、武器や防具の魔化(エンチャント)魔法、魔法操作系魔法(魔法の構造を捻じ曲げ全く別の現象を起こす、あるいは魔法そのものに作用する)知識系魔法などに代表される神秘的な現象を扱う魔法系統、概念が非常に難しい為取得する者たちは稀といわれている。神秘系魔法取得の条件となる
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非武装(消費CP:3)
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効果:ローブを扱って敵の攻撃をそらして戦う技能、この技能に長けた者たちは鎧を装備していなくとも鎧並みの防御力を身に着けたが如く戦える。技能を持っているとローブの防御力が軽装鎧のそれと同じになる
      
記録(消費CP:3)
 
記録(消費CP:3)
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軽業(消費CP:3)
 
軽業(消費CP:3)
効果:軽やかに宙を舞うがごとくジャンプできる。あるいは大ジャンプを物ともしない足腰を持つという事を表す技能。この技能を持つキャラクターは高い所から落下した場合軽業判定を行う事が出来判定に成功した場合通常落下ダメージから-5。またジャンプやスタント、トンボきりなど探索中何か技が必要になった場合は敏捷性の代わりに軽業を用いることができる
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効果:軽やかに宙を舞うがごとくジャンプできる。あるいは大ジャンプを物ともしない足腰を持つという事を表す技能。この技能を持つキャラクターは高い所から落下した場合軽業判定を行う事が出来判定に成功した場合通常落下ダメージから-2。またジャンプやスタント、トンボきりなど探索中何か技が必要になった場合は敏捷性の代わりに軽業を用いることができる
    
呼吸法(消費CP:3)
 
呼吸法(消費CP:3)
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開錠(消費CP:3)
 
開錠(消費CP:3)
効果:鍵のかかった扉をロックピックやインチキカードなどを駆使して突破する技能、この技能を持つキャラクターは鍵のかかった扉を前にした場合先ほどの専用ツールで解除に挑むことができる(要3d6判定)
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効果:鍵のかかった扉をロックピックやインチキカードなどを駆使して突破する技能、この技能を持つキャラクターは鍵のかかった扉を前にした場合先ほどの専用ツールで解除に挑むことができる。持ってない場合は別の場所から鍵を手に入れるか他の場所から内部に侵入したり腕力に物を言わせて叩き壊すかなどしなくてはならない(開錠で扉を突破するかは3d6+開錠判定)
    
罠(消費CP:3)
 
罠(消費CP:3)
効果:トラップ、あるいは罠の制作あるいは扱いを得意とする技能、この技能を持つキャラは様々な罠を駆使して敵を倒したりパニックに陥らせることができる
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効果:トラップ、あるいは罠の制作や扱いを得意とする技能、この技能を持つキャラは様々な罠を駆使して敵を倒したりパニックに陥らせることができる
    
危険察知(消費CP:3)
 
危険察知(消費CP:3)