差分

11,519 バイト除去 、 2019年11月23日 (土) 19:10
編集の要約なし
1行目: 1行目: −
オノゴロでは魔法や非日常は当たり前として許容されているがその中でも特に魔法を操る力に長けた者たちは妖術師と呼ばれる。彼らが得意としている超自然の力、あるいは4大元素を操り自然界の法則を捻じ曲げる法力、こういったことは彼らは得意なのである。やがてオノゴロ内部でもこの手の力は普及していったがそれが妖術(魔法)と呼ばれるものである。以下に魔法を紹介する。魔法を取得したいキャラは探索前の準備行動時妖術師から円(あるいはルブライト金貨)を支払って直接購入するのが一般的である。キャラ作成時魔法技能をもつキャラは初心者レベルの魔法を5つ所持している(1個設定につき5CP)
+
==妖術師(ソーサラー)の魔法==
 
   
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
|+破壊魔法(4大元素)
 
|+破壊魔法(4大元素)
9行目: 8行目:  
|-
 
|-
 
|火炎
 
|火炎
|
+
|
|手から火炎を放出し敵を焼き尽くす 精神力ダメージボーナス+1d6の炎属性ダメージ
+
|手から火炎を放出し敵を焼き尽くす。1d6(精神力修正あり)の炎属性ダメージ、弱点の相手には+1ダメージ
|-
  −
|火球
  −
|5
  −
|手から火球を投げつける 精神力ダメージボーナス+2d6の炎属性ダメージ
  −
|-
  −
|爆炎
  −
|8
  −
|手から激しいエネルギーを伴った火球を投げつける。敵にあたると爆発する 精神力ダメージボーナス+3d6の炎属性ダメージ
  −
|-
  −
|煉獄の炎
  −
|10
  −
|煉獄の如く凄まじい炎で敵を焼き尽くす。精神力ダメージボーナス+4d6の炎属性ダメージ
   
|-
 
|-
 
|水流
 
|水流
|
+
|
|地面から水流を発生させ敵を押し流す。精神力ダメージボーナス+1d6の水属性ダメージ
+
|地面から水流を発生させ敵を押し流す。1d6(精神力修正あり)の水属性ダメージ、弱点の相手には+1ダメージ
|-
  −
|水槍
  −
|5
  −
|腕から圧縮した水の槍を発生させ敵にめがけて投げつける。精神力ダメージボーナス+2d6の水属性ダメージ
  −
|-
  −
|激流
  −
|8
  −
|激しい水の流れを発生させ敵ごと飲み込んで押し流す。精神力ダメージボーナス+3d6の水属性ダメージ
  −
|-
  −
|水神の怒り
  −
|10
  −
|水神に祈りを捧げ巨大な津波を引き起こして敵を押し流す。精神力ダメージボーナス+4d6の水属性ダメージ
   
|-
 
|-
 
|突風
 
|突風
|
+
|
|局所的な突風を発生させ敵に叩きつける。精神力ダメージボーナス+1d6の風属性ダメージ
+
|局所的な突風を発生させ敵に叩きつける。1d6(精神力修正あり)の風属性ダメージ、弱点の相手には+1ダメージ
|-
  −
|かまいたち
  −
|5
  −
|かまいたちの如く鋭い風を発生させ敵を切り裂く。精神力ダメージボーナス+2d6の風属性ダメージ
  −
|-
  −
|竜巻
  −
|8
  −
|竜巻を発生させ敵を飲み込む。精神力ダメージボーナス+3d6の風属性ダメージ
  −
|-
  −
|暴風雨
  −
|10
  −
|竜巻と雨が入り混じったすさまじい暴風雨を発生させ敵を壊滅させる。精神力ダメージボーナス+4d6の風属性ダメージ
   
|-
 
|-
 
|石弾
 
|石弾
|
+
|
|地面から石弾を作り出し敵に向かって投げつける。精神力ダメージボーナス+1d6の地属性ダメージ
+
|地面から石弾を作り出し敵に向かって投げつける。1d6(精神力修正あり)の地属性ダメージ、弱点の相手には+1ダメージ
|-
  −
|岩石
  −
|5
  −
|巨大な岩石を頭上から降らせて敵を押しつぶす。精神力ダメージボーナス+2d6の地属性ダメージ
  −
|-
  −
|地響き
  −
|8
  −
|局所的な地響きを起こす。精神力ダメージボーナス+3d6の地属性ダメージ
  −
|-
  −
|大地の怒り
  −
|10
  −
|土地神に祈りをささげて凄まじい地響きを起こす。精神力ダメージボーナス+4d6の地属性ダメージ
  −
|-
  −
|}
  −
 
  −
{|class="wikitable"
  −
|+破壊魔法(念動力)
  −
|-
  −
|名称
  −
|消費MP
  −
|効果
  −
|-
  −
|念動波
  −
|3
  −
|念力やサイコキネシスの類。精神力ダメージボーナス+1d6の無属性ダメージ
  −
|-
  −
|念動の剣
  −
|5
  −
|念動波を収束させ剣状にして装備する。念動の剣のデータは装備品参照
  −
|-
  −
|念動力(強)
  −
|8
  −
|より強力になった念動力。精神力ダメージボーナス+3d6の無属性ダメージ
  −
|-
  −
|波状念動
  −
|10
  −
|強力な念動波による波状攻撃を行う。精神力ダメージボーナス+4d6の無属性ダメージ
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
107行目: 33行目:  
|-
 
|-
 
|毒霧
 
|毒霧
|
+
|
|大地から毒の霧を発生させ敵を包む。精神力ダメージボーナス+1d6とともにヒットした時の出目が奇数の場合毒の状態異常
+
|大地から毒の霧を発生させ敵を包む。1d6(精神力修正あり)とともにヒットした時の1d6が奇数の場合毒の状態異常
 
|-
 
|-
 
|石化ガス
 
|石化ガス
|
+
|
|石化効果のあるガスを発生させる。精神力ダメージボーナス+1d6とともにヒットした時の出目が奇数の場合石化の状態異常
+
|石化効果のあるガスを発生させる。1d6(精神力修正あり)とともにヒットした時の1d6が奇数の場合石化の状態異常
 
|-
 
|-
 
|麻痺の雲
 
|麻痺の雲
|
+
|
|麻痺効果のあるスモッグを発生させる。精神力ダメージボーナス+1d6とともにヒットした時の出目が奇数の場合麻痺の状態異常
+
|麻痺効果のあるスモッグを発生させる。1d6(精神力修正あり)とともにヒットした時の1d6が奇数の場合麻痺の状態異常
|-
  −
|猛毒の霧
  −
|8
  −
|毒霧の強化版、猛毒の霧が敵を襲う。精神力ダメージボーナス+2d6とともにヒットした時の出目が奇数の場合猛毒の状態異常
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
132行目: 54行目:  
|-
 
|-
 
|防具破壊
 
|防具破壊
|
+
|
|敵の防護点を-2する
+
|敵の防御力を―1する
 
|-
 
|-
 
|武器破壊
 
|武器破壊
|
+
|
|敵の武器攻撃力を-2する(素手を含む)
+
|敵のダメージを-1する
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
    
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
|+回復魔法(HP回復魔法)
+
|+幻惑魔法(動物操作)
 
|-
 
|-
 
|名称
 
|名称
148行目: 70行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|治療(初心者)
+
|動物操作
|
+
|
|暖かな光が傷を癒すオノゴロの医者が得意とする魔法。対象は精神力ボーナス表+1d6回復する
+
|動物系の敵を一時的に精神操作して味方につける(3ターン)、味方につけられるかは3d6+精神力修正を加えた値が相手の魔法防御力を上回った場合である
|-
  −
|慈悲の光(精鋭)
  −
|5
  −
|治療の上位版。より輝きを増した光は暖かな風と共に傷ついた者を癒す。対象は精神力ボーナス表+2d6回復する
  −
|-
  −
|生命の光(熟練者)
  −
|8
  −
|輝く光がどのような傷もたちどころに癒す。対象は精神力ボーナス表+3d6回復する
  −
|-
  −
|アムルタートの祝福(達人)
  −
|10
  −
|治療系魔法最上位魔法、植物をも再生させる生命エネルギーの光が点から降り注ぐ。対象は精神力ボーナス表+4d6回復する
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
    
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
|+回復魔法(治療魔法)
+
|+幻惑魔法(緊縛)
 
|-
 
|-
 
|名称
 
|名称
173行目: 83行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|解毒(初心者)
+
|緊縛
|
+
|
|体内に宿った毒素を立ちどころに浄化する
+
|対象を2ターン緊縛状態にする。3d6+精神力修正を加えた値が相手の魔法防御力を上回った場合敵は2ターン動けなくなる
|-
  −
|麻痺解除(精鋭)
  −
|4
  −
|体内に宿った麻痺毒素を中和する
  −
|-
  −
|石化解除(熟練者)
  −
|4
  −
|石化した者を確実に元に戻す
  −
|-
  −
|アムリタ(達人)
  −
|7
  −
|全ての状態異常を浄化する
   
|-
 
|-
 +
|幻影の鎖
 +
|2
 +
|対象をより多くの間緊縛状態にする。3d6+精神力修正を加えた値が相手の魔法防御力を上回った場合敵は3ターン動けなくなる
 
|}
 
|}
    
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
|+回復魔法(再生魔法)
+
|+召喚魔法(戦力召喚型)
 
|-
 
|-
 
|名称
 
|名称
198行目: 99行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|再生(精鋭)
+
|スピリット オブ ウォーリア
|
+
|
|身体の自然治癒力を高め味方の傷を癒す。ターンの初めにHP2回復(効果は3ターン)
+
|霊体の戦士を呼び出し共に戦う。召喚された戦士は召喚主の意のままに動く補助戦力となる
 
|-
 
|-
|再生(強)(熟練者)
+
|ミニオン
|
+
|
|再生の強化版、ターンの初めにHP4回復(効果は3ターン)
+
|魔界から小鬼、あるいはミニオンとされる悪魔を召喚する
 
|-
 
|-
|ウロボロスの身体能力(達人)
+
|バジリスク
|
+
|
|再生の上位版、ウロボロスの如く強靭な再生能力を得る。ターンの初めにHP5回復(効果は3ターン)
+
|魔界から蜥蜴の魔物バジリスクを召喚する
 +
|-
 +
|スプリガン
 +
|1
 +
|魔界から重戦士の姿をした巨人型の魔物スプリガンを召喚する
 
|-
 
|-
|}
+
|フレイムガーディアン
 
+
|
{|class="wikitable"
+
|魔界から炎の魔人フレイムガーディアンを召喚する
|+回復魔法(アンデット退散・浄化)
   
|-
 
|-
|名称
+
|アイスガーディアン
|消費MP
+
|
|効果
+
|魔界から氷の精霊アイスガーディアンを召喚する
 
|-
 
|-
|聖なる光(精鋭)
+
|ストームガーディアン
|
+
|
|アンデットなどを退散させる。退散するかどうかは敵の魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる。成功するとアンデットは3ターン戦闘に参加しない
+
|魔界から嵐の精霊ストームガーディアンを召喚する
 
|-
 
|-
|閃光(熟練者)
+
|コモンデーモン
|
+
|
|アンデットを焼き尽くす閃光を放つ。精神力ダメージボーナス+3d6の光属性ダメージ
+
|魔界から中級の悪魔を召喚する
 
|-
 
|-
|浄化の光(達人)
+
|アックスオーガ
|10
+
|
|アンデット退散・浄化系魔法の上位魔法、あらゆるアンデット消滅させる光を放つ。精神力ダメージボーナス+4d6の光属性ダメージ
+
|魔界から巨大な戦斧を得意武器とする戦士型悪魔アックスデーモンを召喚する
 
|-
 
|-
|}
+
|モーラ
 
+
|
{|class="wikitable"
+
|魔界から女性型(18・19歳位の外見)の吸血妖怪モーラを召喚する
|+幻惑魔法(動物操作)
   
|-
 
|-
|名称
+
|メリュジーヌ
|消費MP
+
|
|効果
+
|魔界から半蛇人間型の女性魔族メリュジーヌを召喚する
 
|-
 
|-
|動物操作(精鋭)
+
|グリーン・マン
|
+
|
|動物系の敵を一時的に精神操作して味方につける(3ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
+
|魔界から自然界の守護神グリーン・マンを召喚する
 
|-
 
|-
|獣王の号令(熟練者)
+
|ティターン
|
+
|
|動物操作の強化版、より長い間動物系の敵を味方につける(10ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
+
|魔界から屈強な巨人族ティターンを召喚する
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
    +
==治癒師(ヒーラー)の魔法==
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
|+幻惑魔法(緊縛)
+
|+回復魔法(HP回復魔法)
 
|-
 
|-
 
|名称
 
|名称
257行目: 161行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|緊縛(初心者)
+
|治療
|
+
|
|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる
+
|暖かな光が傷を癒すオノゴロの医者が得意とする魔法。対象は1d6分回復する
|-
  −
|幻影の鎖(精鋭)
  −
|6
  −
|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる
   
|-
 
|-
|グレイプニルの幻影(熟練者)
+
|慈悲の光
|
+
|
|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる
+
|治療の上位版。より輝きを増した光は暖かな風と共に傷ついた者を癒す。対象は精神力ボーナス表2d6分回復する
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
    
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
|+幻惑魔法(幻惑・精神操作)
+
|+回復魔法(治療魔法)
 
|-
 
|-
 
|名称
 
|名称
278行目: 178行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|恐慌(精鋭)
+
|解毒
|
+
|
|魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCはを恐慌状態に陥る。敵やNPCはその場から逃げ出したり、慌てふためいて戦うどころではなくなる。
+
|体内に宿った毒素を立ちどころに浄化する
 
|-
 
|-
|憤怒(精鋭)
+
|麻痺解除
|
+
|
|魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCは激昂して周りにいる物を見境なく襲い掛かるようになる
+
|体内に宿った麻痺毒素を中和する
 
|-
 
|-
|鎮静(精鋭)
+
|石化解除
|
+
|
|魔法耐性チェックで成功した場合敵・NPCは戦闘意欲を無くし穏やかになる
+
|石化した者を確実に元に戻す
 
|-
 
|-
|混乱(精鋭)
+
|アムリタ
|
+
|
|魔法体制チェックで失敗した敵・NPCは混乱してまともな判断ができなくなる(武器を捨てる、突然叫びだす、急に笑い出すなど)
+
|全ての状態異常を浄化する
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
    
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
|+変性魔法(光と闇)
+
|+回復魔法(再生魔法)
 
|-
 
|-
 
|名称
 
|名称
303行目: 203行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|発光体
+
|再生
|
+
|
|目の前に発行体を発生させ探索の助けとする。発行体は探索時間で5ターン経過すると自然消滅する
+
|身体の自然治癒力を高め味方の傷を癒す。ターンの初めにHP2回復(効果は3ターン)
 
|-
 
|-
|暗闇
+
|再生(強)
|
+
|
|目の前を暗闇で包む、自分たちには周辺の様子は見えるが周りからは見えない状態となる。敵対組織の領地に潜入などで大いに役に立つ。因みに探索時間5ターン経過で周りの風景は元に戻る
+
|再生の強化版、ターンの初めにHP3回復(効果は3ターン)
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
    
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
|+変性魔法(物質変化)
+
|+回復魔法(アンデット退散・浄化並びに光属性攻撃)
 
|-
 
|-
 
|名称
 
|名称
320行目: 220行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|鉱石変化
+
|天の光
|
+
|
|屑鉄を鋼、銀を金、砂鉄を砂金に作り変える魔法、一度変わった鉱石を元に戻すことはできない
+
|アンデットを焼き尽くす光を放つ。1d6の光属性ダメージ、通常の人型MOBなど生きている対象の場合はダメージに―1
|-
  −
|抗老朽化
  −
|6
  −
|老朽化に対する体制を物質に付与する。この魔法をかけられた物質は老朽化が遅くなる(例:建築物に抗老朽化を使って老朽化を遅くする。など)
   
|-
 
|-
|切れ味上昇
+
|聖なる光
|
+
|
|物質の切れ味を上昇させる(例:鋼鉄の刀の威力を切れ味上昇で上げるなど)3ターン武器攻撃ダイス値に+1
+
|アンデットを焼き尽くす光を放つ。精神力ダメージボーナス2dの光属性ダメージ、通常の人型MOBなど生きている対象の場合はダメージに―1
|-
  −
|物質再生
  −
|6
  −
|壊れた物質を元に戻す(ただし部品があればだが)
  −
|-
  −
|賢者の石
  −
|8
  −
|鉱石変化の上位版、カーバイトを水晶、ミスリルを白銀、魔鉄鋼を魔人鋼に変化させる
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
350行目: 238行目:  
|-
 
|-
 
|解錠(初級)
 
|解錠(初級)
|
+
|
 
|素人・初級の鍵を解錠して扉を開ける
 
|素人・初級の鍵を解錠して扉を開ける
 
|-
 
|-
 
|解錠(中級)
 
|解錠(中級)
|
+
|
 
|中級の鍵を解錠して扉を開ける
 
|中級の鍵を解錠して扉を開ける
 
|-
 
|-
 
|解錠(上級)
 
|解錠(上級)
|
+
|
 
|上級の鍵を解錠して扉を開ける
 
|上級の鍵を解錠して扉を開ける
 
|-
 
|-
 
|解錠(達人)
 
|解錠(達人)
|
+
|
 
|達人の鍵を解錠して扉を開ける
 
|達人の鍵を解錠して扉を開ける
|-
  −
|施錠(初級)
  −
|3
  −
|素人・初級クラスの鍵を扉などにかける
  −
|-
  −
|施錠(中級)
  −
|4
  −
|中級クラスの鍵を扉にかける
  −
|-
  −
|施錠(上級)
  −
|5
  −
|上級クラスの鍵を扉にかける
  −
|-
  −
|施錠(達人)
  −
|6
  −
|達人クラスの鍵を扉にかける
  −
|-
  −
|}
  −
  −
{|class="wikitable"
  −
|+変性魔法(水上歩行・水呼吸)
  −
|-
  −
|名称
  −
|消費MP
  −
|効果
  −
|-
  −
|水上歩行
  −
|5
  −
|魔法がかかっている間水の上を歩き回れる(効果は3ターン)
  −
|-
  −
|水呼吸
  −
|5
  −
|魔法がかかっている間水中で呼吸できるようになる(効果は3ターン)
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
408行目: 263行目:  
|-
 
|-
 
|魔力壁
 
|魔力壁
|
+
|
|戦闘中3ターンの間自分に防御壁を張る。防護点に+2
+
|戦闘中3ターンの間自分・対象に防御壁を張る。防護点に+1
|-
  −
|魔力壁(他者)
  −
|3
  −
|魔力壁を他者にかける
  −
|-
  −
|鋼鉄の魔力壁
  −
|4
  −
|魔力壁の強化版、鋼鉄の如く強靭な壁を張る。防護点に+3
  −
|-
  −
|鋼鉄の魔力壁(他者)
  −
|4
  −
|鋼鉄の魔力壁を他者にかける
  −
|-
  −
|碧鉄鋼の魔力壁
  −
|6
  −
|カーバイト(碧鉄鋼)並みの壁を貼る。防護点に+4
  −
|-
  −
|碧鉄鋼の魔力壁(他者)
  −
|6
  −
|碧鉄鋼の魔力壁を他者にかける
  −
|-
  −
|魔人の壁
  −
|8
  −
|魔人鋼並みの防御壁を展開する防御壁魔法最高峰魔法。防護点に+5
  −
|-
  −
|魔人の壁(他者)
  −
|8
  −
|魔人の壁を他者にかける
   
|-
 
|-
 
|炎の加護
 
|炎の加護
|
+
|
|水・冷気を遮断する炎の結界を貼る。水属性の攻撃が来た場合ダメージに-2修正
+
|水・冷気を遮断する炎の結界を貼る。水属性の攻撃が来た場合ダメージに-1修正
 
|-
 
|-
 
|水の加護
 
|水の加護
|
+
|
|炎を遮断する水の結界を貼る。炎属性の攻撃が来た場合ダメージに-2修正
+
|炎を遮断する水の結界を貼る。炎属性の攻撃が来た場合ダメージに-1修正
 
|-
 
|-
 
|風の加護
 
|風の加護
|
+
|
|雷撃・風を遮断する風の結界を貼る。風属性の攻撃が来た場合ダメージに-2修正
+
|雷撃・風を遮断する風の結界を貼る。風属性の攻撃が来た場合ダメージに-1修正
 
|-
 
|-
 
|大地の加護
 
|大地の加護
|
+
|
|地震や落石などを防ぐ大地の結界を貼る。地属性の攻撃が来た場合ダメージに-2修正
+
|地震や落石などを防ぐ大地の結界を貼る。地属性の攻撃が来た場合ダメージに-1修正
|-
  −
|}
  −
 
  −
{|class="wikitable"
  −
|+変性魔法(かく乱音波)
  −
|-
  −
|名称
  −
|消費MP
  −
|効果
  −
|-
  −
|かく乱音波
  −
|3
  −
|魔法の集中や正常な精神をかく乱する音波を放つ、精神力ダメージボーナス+1dとMP3ダメージを同時に与える
  −
|-
  −
|狂える声
  −
|6
  −
|かく乱音波の上位魔法、狂ったような声が立て続けに敵を襲う。精神力ダメージボーナス+2dとMP5ダメージを同時に与える
  −
|-
  −
|狂神の咆哮
  −
|8
  −
|狂った神の咆哮は敵から正常な精神と身体能力を失わせる。精神力ダメージボーナス+3dとMP5ダメージを同時に与える
  −
|-
  −
|}
  −
 
  −
{|class="wikitable"
  −
|+召喚魔法(戦力召喚型)
  −
|-
  −
|名称
  −
|消費MP
  −
|効果
  −
|-
  −
|スピリット オブ ウォーリア
  −
|3
  −
|霊体の戦士を呼び出し共に戦う。召喚された戦士は召喚主の意のままに動く補助戦力となる
  −
|-
  −
|ミニオン
  −
|3
  −
|魔界から小鬼、あるいはミニオンとされる悪魔を召喚する
  −
|-
  −
|バジリスク
  −
|5
  −
|魔界から蜥蜴の魔物バジリスクを召喚する
  −
|-
  −
|スプリガン
  −
|5
  −
|魔界から重戦士の姿をした巨人型の魔物スプリガンを召喚する
  −
|-
  −
|フレイムガーディアン
  −
|6
  −
|魔界から炎の魔人フレイムガーディアンを召喚する
  −
|-
  −
|アイスガーディアン
  −
|6
  −
|魔界から氷の精霊アイスガーディアンを召喚する
  −
|-
  −
|ストームガーディアン
  −
|6
  −
|魔界から嵐の精霊ストームガーディアンを召喚する
  −
|-
  −
|コモンデーモン
  −
|6
  −
|魔界から中級の悪魔を召喚する
  −
|-
  −
|アックスオーガ
  −
|8
  −
|魔界から巨大な戦斧を得意武器とする戦士型悪魔アックスデーモンを召喚する
  −
|-
  −
|モーラ
  −
|8
  −
|魔界から女性型(18・19歳位の外見)の吸血妖怪モーラを召喚する
  −
|-
  −
|メリュジーヌ
  −
|8
  −
|魔界から半蛇人間型の女性魔族メリュジーヌを召喚する
  −
|-
  −
|グリーン・マン
  −
|10
  −
|魔界から自然界の守護神グリーン・マンを召喚する
  −
|-
  −
|ティターン
  −
|10
  −
|魔界から屈強な巨人族ティターンを召喚する
  −
|-
  −
|}
  −
 
  −
{|class="wikitable"
  −
|+召喚魔法(戦力召喚型・東方系)
  −
|-
  −
|名称
  −
|消費MP
  −
|効果
  −
|-
  −
|カイチ
  −
|3
  −
|魔界から善悪を見極めるとされる一角獣カイチを召喚する
  −
|-
  −
|蚩尤(シユウ)
  −
|12
  −
|魔界から戦の魔王とされるシユウを召喚する
  −
|-
  −
|ガンダルヴァ
  −
|5
  −
|魔界から音楽が好きな精霊ガンダルヴァを召喚する
  −
|-
  −
|影獣
  −
|7
  −
|魔界から闇の扱いの得意な魔物影獣を召喚する
  −
|-
  −
|夜叉
  −
|7
  −
|魔界から武器の扱い全般が得意な闘鬼夜叉を召喚する
  −
|-
  −
|}
  −
 
  −
{|class="wikitable"
  −
|+召喚魔法(ゴーレム製造型)
  −
|-
  −
|名称
  −
|消費MP
  −
|効果
  −
|-
  −
|マッドゴーレム創造
  −
|3
  −
|泥を作り出してマッドゴーレムを創造する
  −
|-
  −
|ストーンゴーレム創造
  −
|5
  −
|石や岩石を集めてストーンゴーレムを創造する
  −
|-
  −
|アイアンゴーレム創造
  −
|6
  −
|鉄鉱石からアイアンゴーレムを創造する
  −
|-
  −
|スチールゴーレム創造
  −
|7
  −
|鋼鉄石からスチールゴーレムを創造する
  −
|-
  −
|ミスリルゴーレム創造
  −
|8
  −
|魔鉄鋼からミスリルゴーレムを創造する
  −
|-
  −
|カーバイトゴーレム創造
  −
|10
  −
|碧鉄鋼からカーバイトゴーレムを創造する
  −
|-
  −
|プラチナゴーレム創造
  −
|11
  −
|白銀からプラチナゴーレムを創造する
  −
|-
  −
|デモニックゴーレム創造
  −
|13
  −
|魔人鋼からデモニックゴーレムを創造する
  −
|-
  −
|}
  −
 
  −
{|class="wikitable"
  −
|+召喚魔法(アンデット使役)
  −
|-
  −
|名称
  −
|消費MP
  −
|効果
  −
|-
  −
|ゴースト使役
  −
|3
  −
|ゴーストを召喚して使役する
  −
|-
  −
|スケルトン使役
  −
|5
  −
|スケルトンの戦士を召喚して使役する
  −
|-
  −
|ボーンゴーレム使役
  −
|8
  −
|骨の巨人を召喚して使役する
  −
|-
  −
|ボーンドラゴン使役
  −
|10
  −
|骨のドラゴンを召喚して使役する
  −
|-
  −
|}
  −
 
  −
{|class="wikitable"
  −
|+召喚魔法(魔法武器・防具召喚)
  −
|-
  −
|名称
  −
|消費MP
  −
|効果
  −
|-
  −
|魔法の剣
  −
|3
  −
|精神力を用いて魔界より剣状の武器を召喚する
  −
|-
  −
|魔法の弓
  −
|3
  −
|精神力を用いて魔界より弓状の武器を召喚する
  −
|-
  −
|魔法の両手斧
  −
|3
  −
|精神力を用いて魔界より両手斧を召喚する
  −
|-
  −
|魔法の鎧
  −
|3
  −
|精神力を用いて魔法の鎧を召喚する
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
667行目: 292行目:  
|-
 
|-
 
|生命探知
 
|生命探知
|
+
|
|周辺に隠れている者がいないかどうかを確かめる。目標値対精神力+1d判定を行い判定に勝利した場合周辺に隠れている者の気配が分かる(正体までは分からない)
+
|周辺に隠れている者がいないかどうかを確かめる。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
    
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
|+神秘魔法(魔化・エンチャント)
+
|+神秘魔法(解呪)
 
|-
 
|-
 
|名称
 
|名称
 
|消費MP
 
|消費MP
 
|効果
 
|効果
|-
  −
|魔化(エンチャント)
  −
|5
  −
|物質(武器防具装備品)にエンチャントを施す。エンチャントは素材を集めたうえで目標値対精神力+ダイス対決を行う必要がある(ダイスロールの変動は神秘魔法技能レベルで異なる)
   
|-
 
|-
 
|解呪
 
|解呪
|
+
|
|敵からかけられた不利な魔法効果などを取り除く
+
|敵からかけられた不利な魔法効果などを取り除く。またはエンチャントされたアイテムを解呪し通常品に戻す
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
697行目: 318行目:  
|-
 
|-
 
|魔法封じ
 
|魔法封じ
|10
+
|
|敵の魔法を3ターン封じる
+
|3d6+精神力修正を加えた値が相手の魔法防御力を上回った場合敵の魔法を2ターン封じ込めることができる
 
|-
 
|-
 
|魔法吸収
 
|魔法吸収
|
+
|
|敵が放ってきた魔法の効果を吸収する。効果は3ターン
+
|敵が放ってきた魔法の効果を吸収する。吸収した魔法は効果は3ターン
 
|-
 
|-
 
|魔法反射
 
|魔法反射
|11
+
|
 
|敵の放ってきた魔法を反射する。効果は3ターン
 
|敵の放ってきた魔法を反射する。効果は3ターン
 
|-
 
|-
 
|魔法耐性
 
|魔法耐性
|
+
|
|3ターンの間魔法耐性を3上昇させる
+
|3ターンの間魔法防御力を2上昇させる
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
731行目: 352行目:  
|鑑定
 
|鑑定
 
|8
 
|8
|効果が不明、とある物品を鑑定する。目標値対精神力+ダイス対決を行う必要がある
+
|効果が不明、とある物品を鑑定する。1d6+精神力の数値がGMの目標値を上回った場合、物品の効果が分かる
 
|-
 
|-
 
|解読
 
|解読
 
|7
 
|7
|未知の言語を話す人々や未知の言語で書かれた書類を解読する際この魔法を使うと解読できる。目標値対精神力+ダイス対決を行う必要がある
+
|未知の言語を話す人々や未知の言語で書かれた書類を解読する際この魔法を使うと解読できる。1d6+精神力の数値がGMが指定した目標値を上回った場合言語が分かる
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}