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− | オノゴロでは魔法や非日常は当たり前として許容されているがその中でも特に魔法を操る力に長けた者たちは妖術師と呼ばれる。彼らが得意としている超自然の力、あるいは4大元素を操り自然界の法則を捻じ曲げる法力、こういったことは彼らは得意なのである。やがてオノゴロ内部でもこの手の力は普及していったがそれが妖術(魔法)と呼ばれるものである。以下に魔法を紹介する。魔法を取得したいキャラは探索前の準備行動時妖術師から円(あるいはルブライト金貨)を支払って直接購入するのが一般的である
| + | ==妖術師(ソーサラー)の魔法== |
− | | |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
| |+破壊魔法(4大元素) | | |+破壊魔法(4大元素) |
| |- | | |- |
| |名称 | | |名称 |
| + | |消費MP |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
| |火炎 | | |火炎 |
− | |手から火炎を放出し敵を焼き尽くす 精神力ダメージボーナス+1d6の炎属性ダメージ | + | |1 |
− | |- | + | |手から火炎を放出し敵を焼き尽くす。1d6(精神力修正あり)の炎属性ダメージ、弱点の相手には+1ダメージ |
− | |火球
| |
− | |手から火球を投げつける 精神力ダメージボーナス+2d6の炎属性ダメージ
| |
− | |-
| |
− | |爆炎
| |
− | |手から激しいエネルギーを伴った火球を投げつける。敵にあたると爆発する 精神力ダメージボーナス+3d6の炎属性ダメージ
| |
− | |-
| |
− | |煉獄の炎
| |
− | |煉獄の如く凄まじい炎で敵を焼き尽くす。精神力ダメージボーナス+4d6の炎属性ダメージ
| |
| |- | | |- |
| |水流 | | |水流 |
− | |地面から水流を発生させ敵を押し流す。精神力ダメージボーナス+1d6の水属性ダメージ | + | |1 |
| + | |地面から水流を発生させ敵を押し流す。1d6(精神力修正あり)の水属性ダメージ、弱点の相手には+1ダメージ |
| |- | | |- |
− | |水槍 | + | |突風 |
− | |腕から圧縮した水の槍を発生させ敵にめがけて投げつける。精神力ダメージボーナス+2d6の水属性ダメージ | + | |1 |
| + | |局所的な突風を発生させ敵に叩きつける。1d6(精神力修正あり)の風属性ダメージ、弱点の相手には+1ダメージ |
| |- | | |- |
− | |激流 | + | |石弾 |
− | |激しい水の流れを発生させ敵ごと飲み込んで押し流す。精神力ダメージボーナス+3d6の水属性ダメージ | + | |1 |
| + | |地面から石弾を作り出し敵に向かって投げつける。1d6(精神力修正あり)の地属性ダメージ、弱点の相手には+1ダメージ |
| |- | | |- |
− | |水神の怒り | + | |} |
− | |水神に祈りを捧げ巨大な津波を引き起こして敵を押し流す。精神力ダメージボーナス+4d6の水属性ダメージ | + | |
| + | {|class="wikitable" |
| + | |+破壊魔法(毒の霧) |
| |- | | |- |
− | |突風 | + | |名称 |
− | |局所的な突風を発生させ敵に叩きつける。精神力ダメージボーナス+1d6の風属性ダメージ | + | |消費MP |
| + | |効果 |
| |- | | |- |
− | |かまいたち | + | |毒霧 |
− | |かまいたちの如く鋭い風を発生させ敵を切り裂く。精神力ダメージボーナス+2d6の風属性ダメージ | + | |1 |
| + | |大地から毒の霧を発生させ敵を包む。1d6(精神力修正あり)とともにヒットした時の1d6が奇数の場合毒の状態異常 |
| |- | | |- |
− | |竜巻 | + | |石化ガス |
− | |竜巻を発生させ敵を飲み込む。精神力ダメージボーナス+3d6の風属性ダメージ | + | |2 |
| + | |石化効果のあるガスを発生させる。1d6(精神力修正あり)とともにヒットした時の1d6が奇数の場合石化の状態異常 |
| |- | | |- |
− | |暴風雨 | + | |麻痺の雲 |
− | |竜巻と雨が入り混じったすさまじい暴風雨を発生させ敵を壊滅させる。精神力ダメージボーナス+4d6の風属性ダメージ | + | |1 |
| + | |麻痺効果のあるスモッグを発生させる。1d6(精神力修正あり)とともにヒットした時の1d6が奇数の場合麻痺の状態異常 |
| |- | | |- |
− | |石弾 | + | |} |
− | |地面から石弾を作り出し敵に向かって投げつける。精神力ダメージボーナス+1d6の地属性ダメージ | + | |
| + | {|class="wikitable" |
| + | |+破壊魔法(武器・防具破壊) |
| |- | | |- |
− | |岩石 | + | |名称 |
− | |巨大な岩石を頭上から降らせて敵を押しつぶす。精神力ダメージボーナス+2d6の地属性ダメージ | + | |消費MP |
| + | |効果 |
| |- | | |- |
− | |地響き | + | |防具破壊 |
− | |局所的な地響きを起こす。精神力ダメージボーナス+3d6の地属性ダメージ | + | |1 |
| + | |敵の防御力を―1する |
| |- | | |- |
− | |大地の怒り | + | |武器破壊 |
− | |土地神に祈りをささげて凄まじい地響きを起こす。精神力ダメージボーナス+4d6の地属性ダメージ | + | |1 |
| + | |敵のダメージを-1する |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| | | |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
− | |+破壊魔法(念動力) | + | |+幻惑魔法(動物操作) |
| |- | | |- |
| |名称 | | |名称 |
| + | |消費MP |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
− | |念動波 | + | |動物操作 |
− | |念力やサイコキネシスの類。精神力ダメージボーナス+1d6の無属性ダメージ | + | |2 |
| + | |動物系の敵を一時的に精神操作して味方につける(3ターン)、味方につけられるかは3d6+精神力修正を加えた値が相手の魔法防御力を上回った場合である |
| |- | | |- |
− | |念動の剣 | + | |} |
− | |念動波を収束させ剣状にして装備する。念動の剣のデータは装備品参照 | + | |
| + | {|class="wikitable" |
| + | |+幻惑魔法(緊縛) |
| |- | | |- |
− | |念動力(強) | + | |名称 |
− | |より強力になった念動力。精神力ダメージボーナス+3d6の無属性ダメージ | + | |消費MP |
| + | |効果 |
| |- | | |- |
− | |波状念動 | + | |緊縛 |
− | |強力な念動波による波状攻撃を行う。精神力ダメージボーナス+4d6の無属性ダメージ | + | |1 |
| + | |対象を2ターン緊縛状態にする。3d6+精神力修正を加えた値が相手の魔法防御力を上回った場合敵は2ターン動けなくなる |
| |- | | |- |
| + | |幻影の鎖 |
| + | |2 |
| + | |対象をより多くの間緊縛状態にする。3d6+精神力修正を加えた値が相手の魔法防御力を上回った場合敵は3ターン動けなくなる |
| |} | | |} |
| | | |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
− | |+破壊魔法(毒の霧) | + | |+召喚魔法(戦力召喚型) |
| |- | | |- |
| |名称 | | |名称 |
| + | |消費MP |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
− | |毒霧 | + | |スピリット オブ ウォーリア |
− | |大地から毒の霧を発生させ敵を包む。精神力ダメージボーナス+1d6とともに3d6+魔法耐性による目標値対決を行い失敗した場合毒の状態異常 | + | |1 |
| + | |霊体の戦士を呼び出し共に戦う。召喚された戦士は召喚主の意のままに動く補助戦力となる |
| + | |- |
| + | |ミニオン |
| + | |1 |
| + | |魔界から小鬼、あるいはミニオンとされる悪魔を召喚する |
| + | |- |
| + | |バジリスク |
| + | |1 |
| + | |魔界から蜥蜴の魔物バジリスクを召喚する |
| + | |- |
| + | |スプリガン |
| + | |1 |
| + | |魔界から重戦士の姿をした巨人型の魔物スプリガンを召喚する |
| + | |- |
| + | |フレイムガーディアン |
| + | |1 |
| + | |魔界から炎の魔人フレイムガーディアンを召喚する |
| + | |- |
| + | |アイスガーディアン |
| + | |1 |
| + | |魔界から氷の精霊アイスガーディアンを召喚する |
| + | |- |
| + | |ストームガーディアン |
| + | |1 |
| + | |魔界から嵐の精霊ストームガーディアンを召喚する |
| + | |- |
| + | |コモンデーモン |
| + | |1 |
| + | |魔界から中級の悪魔を召喚する |
| + | |- |
| + | |アックスオーガ |
| + | |1 |
| + | |魔界から巨大な戦斧を得意武器とする戦士型悪魔アックスデーモンを召喚する |
| + | |- |
| + | |モーラ |
| + | |1 |
| + | |魔界から女性型(18・19歳位の外見)の吸血妖怪モーラを召喚する |
| |- | | |- |
− | |石化ガス | + | |メリュジーヌ |
− | |石化効果のあるガスを発生させる。精神力ダメージボーナス+1d6とともに3d6+魔法耐性による目標値対決を行い失敗した場合石化の状態異常 | + | |1 |
| + | |魔界から半蛇人間型の女性魔族メリュジーヌを召喚する |
| |- | | |- |
− | |麻痺の雲 | + | |グリーン・マン |
− | |麻痺効果のあるスモッグを発生させる。精神力ダメージボーナス+1d6とともに3d6+魔法耐性による目標値対決を行い失敗した場合麻痺の状態異常 | + | |1 |
| + | |魔界から自然界の守護神グリーン・マンを召喚する |
| |- | | |- |
− | |猛毒の霧 | + | |ティターン |
− | |毒霧の強化版、猛毒の霧が敵を襲う。精神力ダメージボーナス+2d6とともに3d6+魔法耐性による目標値対決を行い失敗した場合猛毒の状態異常 | + | |1 |
| + | |魔界から屈強な巨人族ティターンを召喚する |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| | | |
| + | ==治癒師(ヒーラー)の魔法== |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
| |+回復魔法(HP回復魔法) | | |+回復魔法(HP回復魔法) |
| |- | | |- |
| |名称 | | |名称 |
| + | |消費MP |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
| |治療 | | |治療 |
− | |暖かな光が傷を癒すオノゴロの医者が得意とする魔法。対象は精神力ボーナス表+1d6回復する | + | |1 |
| + | |暖かな光が傷を癒すオノゴロの医者が得意とする魔法。対象は1d6分回復する |
| |- | | |- |
| |慈悲の光 | | |慈悲の光 |
− | |治療の上位版。より輝きを増した光は暖かな風と共に傷ついた者を癒す。対象は精神力ボーナス表+2d6回復する | + | |2 |
− | |- | + | |治療の上位版。より輝きを増した光は暖かな風と共に傷ついた者を癒す。対象は精神力ボーナス表2d6分回復する |
− | |生命の光
| |
− | |輝く光がどのような傷もたちどころに癒す。対象は精神力ボーナス表+3d6回復する
| |
− | |-
| |
− | |アムルタートの祝福
| |
− | |治療系魔法最上位魔法、植物をも再生させる生命エネルギーの光が点から降り注ぐ。対象は精神力ボーナス表+4d6回復する
| |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
121行目: |
175行目: |
| |- | | |- |
| |名称 | | |名称 |
| + | |消費MP |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
| |解毒 | | |解毒 |
| + | |1 |
| |体内に宿った毒素を立ちどころに浄化する | | |体内に宿った毒素を立ちどころに浄化する |
| |- | | |- |
| |麻痺解除 | | |麻痺解除 |
| + | |1 |
| |体内に宿った麻痺毒素を中和する | | |体内に宿った麻痺毒素を中和する |
| |- | | |- |
| |石化解除 | | |石化解除 |
| + | |1 |
| |石化した者を確実に元に戻す | | |石化した者を確実に元に戻す |
| |- | | |- |
| |アムリタ | | |アムリタ |
| + | |2 |
| |全ての状態異常を浄化する | | |全ての状態異常を浄化する |
| |- | | |- |
141行目: |
200行目: |
| |- | | |- |
| |名称 | | |名称 |
| + | |消費MP |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
| |再生 | | |再生 |
− | |身体の自然治癒力を高め味方の傷を3ターンの間癒す。ターンの初めにHP2回復 | + | |1 |
| + | |身体の自然治癒力を高め味方の傷を癒す。ターンの初めにHP2回復(効果は3ターン) |
| |- | | |- |
| |再生(強) | | |再生(強) |
− | |再生の強化版、味方の傷を3ターンの間癒す。ターンの初めにHP4回復 | + | |2 |
− | |- | + | |再生の強化版、ターンの初めにHP3回復(効果は3ターン) |
− | |ウロボロスの身体能力
| |
− | |再生の上位版、ウロボロスの如く強靭な再生能力を得る。ターンの初めにHP5回復
| |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| | | |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
− | |+回復魔法(アンデット退散・浄化) | + | |+回復魔法(アンデット退散・浄化並びに光属性攻撃) |
| |- | | |- |
| |名称 | | |名称 |
| + | |消費MP |
| |効果 | | |効果 |
| + | |- |
| + | |天の光 |
| + | |1 |
| + | |アンデットを焼き尽くす光を放つ。1d6の光属性ダメージ、通常の人型MOBなど生きている対象の場合はダメージに―1 |
| |- | | |- |
| |聖なる光 | | |聖なる光 |
− | |アンデットなどを退散させる。退散するかどうかは敵の魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる | + | |2 |
− | |- | + | |アンデットを焼き尽くす光を放つ。精神力ダメージボーナス2dの光属性ダメージ、通常の人型MOBなど生きている対象の場合はダメージに―1 |
− | |閃光
| |
− | |アンデットを焼き尽くす閃光を放つ。精神力ダメージボーナス+3d6の光属性ダメージ
| |
− | |-
| |
− | |浄化の光
| |
− | |アンデット退散・浄化系魔法の上位魔法、あらゆるアンデット消滅させる光を放つ。精神力ダメージボーナス+4d6の光属性ダメージ
| |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| | | |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
− | |+幻惑魔法(動物操作) | + | |+変性魔法(解錠・施錠魔法) |
| |- | | |- |
| |名称 | | |名称 |
| + | |消費MP |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
− | |動物操作 | + | |解錠(初級) |
− | |動物系の敵を一時的に精神操作して味方につける(3ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる | + | |1 |
| + | |素人・初級の鍵を解錠して扉を開ける |
| + | |- |
| + | |解錠(中級) |
| + | |1 |
| + | |中級の鍵を解錠して扉を開ける |
| |- | | |- |
− | |獣王の号令 | + | |解錠(上級) |
− | |動物操作の強化版、より長い間動物系の敵を味方につける(10ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる | + | |1 |
| + | |上級の鍵を解錠して扉を開ける |
| + | |- |
| + | |解錠(達人) |
| + | |1 |
| + | |達人の鍵を解錠して扉を開ける |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| | | |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
− | |+幻惑魔法(緊縛) | + | |+変性魔法(防御壁) |
| |- | | |- |
| |名称 | | |名称 |
| + | |消費MP |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
− | |緊縛 | + | |魔力壁 |
− | |対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる | + | |1 |
| + | |戦闘中3ターンの間自分・対象に防御壁を張る。防護点に+1 |
| + | |- |
| + | |炎の加護 |
| + | |1 |
| + | |水・冷気を遮断する炎の結界を貼る。水属性の攻撃が来た場合ダメージに-1修正 |
| + | |- |
| + | |水の加護 |
| + | |1 |
| + | |炎を遮断する水の結界を貼る。炎属性の攻撃が来た場合ダメージに-1修正 |
| |- | | |- |
− | |幻影の鎖 | + | |風の加護 |
− | |対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる | + | |1 |
| + | |雷撃・風を遮断する風の結界を貼る。風属性の攻撃が来た場合ダメージに-1修正 |
| |- | | |- |
− | |グレイプニルの幻影 | + | |大地の加護 |
− | |緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる | + | |1 |
| + | |地震や落石などを防ぐ大地の結界を貼る。地属性の攻撃が来た場合ダメージに-1修正 |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| | | |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
− | |+幻惑魔法(幻惑・精神操作) | + | |+神秘魔法(生命探知) |
| |- | | |- |
| |名称 | | |名称 |
| + | |消費MP |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
− | |恐慌 | + | |生命探知 |
− | |魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCはを恐慌状態に陥る。敵やNPCはその場から逃げ出したり、慌てふためいて戦うどころではなくなる。 | + | |1 |
− | |- | + | |周辺に隠れている者がいないかどうかを確かめる。 |
− | |憤怒
| |
− | |魔法耐性チェックで失敗した敵・NPCは激昂して周りにいる物を見境なく襲い掛かるようになる
| |
− | |-
| |
− | |鎮静
| |
− | |魔法耐性チェックで成功した場合敵・NPCは戦闘意欲を無くし穏やかになる
| |
− | |-
| |
− | |混乱
| |
− | |魔法体制チェックで失敗した敵・NPCは混乱してまともな判断ができなくなる(武器を捨てる、突然叫びだす、急に笑い出すなど)
| |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| | | |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
− | |+変性魔法(光と闇) | + | |+神秘魔法(解呪) |
| |- | | |- |
| |名称 | | |名称 |
| + | |消費MP |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
− | |発光体 | + | |解呪 |
− | |目の前に発行体を発生させ探索の助けとする。発行体は探索時間で5ターン経過すると自然消滅する | + | |1 |
− | |- | + | |敵からかけられた不利な魔法効果などを取り除く。またはエンチャントされたアイテムを解呪し通常品に戻す |
− | |暗闇
| |
− | |目の前を暗闇で包む、自分たちには周辺の様子は見えるが周りからは見えない状態となる。敵対組織の領地に潜入などで大いに役に立つ。因みに探索時間5ターン経過で周りの風景は元に戻る
| |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| | | |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
− | |+変性魔法(物質変化) | + | |+神秘魔法(魔法操作) |
| |- | | |- |
| |名称 | | |名称 |
| + | |消費MP |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
− | |鉱石変化 | + | |魔法封じ |
− | |屑鉄を鋼、銀を金、砂鉄を砂金に作り変える魔法、一度変わった鉱石を元に戻すことはできない | + | |2 |
− | |- | + | |3d6+精神力修正を加えた値が相手の魔法防御力を上回った場合敵の魔法を2ターン封じ込めることができる |
− | |抗老朽化
| |
− | |老朽化に対する体制を物質に付与する。この魔法をかけられた物質は老朽化が遅くなる(例:建築物に抗老朽化を使って老朽化を遅くする。など)
| |
| |- | | |- |
− | |切れ味上昇 | + | |魔法吸収 |
− | |物質の切れ味を上昇させる(例:鋼鉄の刀の威力を切れ味上昇で上げるなど) | + | |2 |
| + | |敵が放ってきた魔法の効果を吸収する。吸収した魔法は効果は3ターン |
| |- | | |- |
− | |物質再生 | + | |魔法反射 |
− | |壊れた物質を元に戻す(ただし部品があればだが) | + | |2 |
| + | |敵の放ってきた魔法を反射する。効果は3ターン |
| |- | | |- |
− | |賢者の石 | + | |魔法耐性 |
− | |鉱石変化の上位版、カーバイトを水晶、ミスリルを白銀、魔鉄鋼を魔人鋼に変化させる | + | |2 |
| + | |3ターンの間魔法防御力を2上昇させる |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| | | |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
− | |+変性魔法(解錠・施錠魔法) | + | |+神秘魔法(知識系魔法) |
| |- | | |- |
| |名称 | | |名称 |
| + | |消費MP |
| |効果 | | |効果 |
| |- | | |- |
− | |解錠(初級) | + | |敵分析 |
− | |素人・初級の鍵を解錠して扉を開ける | + | |3 |
| + | |敵の正体、弱点・及びその他もろもろの情報を見破る |
| |- | | |- |
− | |解錠(中級) | + | |千里眼 |
− | |中級の鍵を解錠して扉を開ける | + | |3 |
| + | |現在探索している場所の情報、地点並びにエリアの情報などが分かる |
| |- | | |- |
− | |解錠(上級) | + | |鑑定 |
− | |上級の鍵を解錠して扉を開ける | + | |8 |
| + | |効果が不明、とある物品を鑑定する。1d6+精神力の数値がGMの目標値を上回った場合、物品の効果が分かる |
| |- | | |- |
− | |解錠(達人) | + | |解読 |
− | |達人の鍵を解錠して扉を開ける | + | |7 |
| + | |未知の言語を話す人々や未知の言語で書かれた書類を解読する際この魔法を使うと解読できる。1d6+精神力の数値がGMが指定した目標値を上回った場合言語が分かる |
| |- | | |- |
| |} | | |} |