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1,420 バイト追加 、 2019年1月11日 (金) 20:34
編集の要約なし
40行目: 40行目:  
|水神に祈りを捧げ巨大な津波を引き起こして敵を押し流す。精神力ダメージボーナス+4d6の水属性ダメージ
 
|水神に祈りを捧げ巨大な津波を引き起こして敵を押し流す。精神力ダメージボーナス+4d6の水属性ダメージ
 
|-
 
|-
|突風
+
|突風(初心者)
 
|3
 
|3
 
|局所的な突風を発生させ敵に叩きつける。精神力ダメージボーナス+1d6の風属性ダメージ
 
|局所的な突風を発生させ敵に叩きつける。精神力ダメージボーナス+1d6の風属性ダメージ
 
|-
 
|-
|かまいたち
+
|かまいたち(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|かまいたちの如く鋭い風を発生させ敵を切り裂く。精神力ダメージボーナス+2d6の風属性ダメージ
 
|かまいたちの如く鋭い風を発生させ敵を切り裂く。精神力ダメージボーナス+2d6の風属性ダメージ
 
|-
 
|-
|竜巻
+
|竜巻(熟練者)
 
|8
 
|8
 
|竜巻を発生させ敵を飲み込む。精神力ダメージボーナス+3d6の風属性ダメージ
 
|竜巻を発生させ敵を飲み込む。精神力ダメージボーナス+3d6の風属性ダメージ
 
|-
 
|-
|暴風雨
+
|暴風雨(達人)
 
|10
 
|10
 
|竜巻と雨が入り混じったすさまじい暴風雨を発生させ敵を壊滅させる。精神力ダメージボーナス+4d6の風属性ダメージ
 
|竜巻と雨が入り混じったすさまじい暴風雨を発生させ敵を壊滅させる。精神力ダメージボーナス+4d6の風属性ダメージ
 
|-
 
|-
|石弾
+
|石弾(初心者)
 
|3
 
|3
 
|地面から石弾を作り出し敵に向かって投げつける。精神力ダメージボーナス+1d6の地属性ダメージ
 
|地面から石弾を作り出し敵に向かって投げつける。精神力ダメージボーナス+1d6の地属性ダメージ
 
|-
 
|-
|岩石
+
|岩石(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|巨大な岩石を頭上から降らせて敵を押しつぶす。精神力ダメージボーナス+2d6の地属性ダメージ
 
|巨大な岩石を頭上から降らせて敵を押しつぶす。精神力ダメージボーナス+2d6の地属性ダメージ
 
|-
 
|-
|地響き
+
|地響き(熟練者)
 
|8
 
|8
 
|局所的な地響きを起こす。精神力ダメージボーナス+3d6の地属性ダメージ
 
|局所的な地響きを起こす。精神力ダメージボーナス+3d6の地属性ダメージ
 
|-
 
|-
|大地の怒り
+
|大地の怒り(達人)
 
|10
 
|10
 
|土地神に祈りをささげて凄まじい地響きを起こす。精神力ダメージボーナス+4d6の地属性ダメージ
 
|土地神に祈りをささげて凄まじい地響きを起こす。精神力ダメージボーナス+4d6の地属性ダメージ
81行目: 81行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|念動波
+
|念動波(初心者)
 
|3
 
|3
 
|念力やサイコキネシスの類。精神力ダメージボーナス+1d6の無属性ダメージ
 
|念力やサイコキネシスの類。精神力ダメージボーナス+1d6の無属性ダメージ
 
|-
 
|-
|念動の剣
+
|念動の剣(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|念動波を収束させ剣状にして装備する。念動の剣のデータは装備品参照
 
|念動波を収束させ剣状にして装備する。念動の剣のデータは装備品参照
 
|-
 
|-
|念動力(強)
+
|念動力(強)(熟練者)
 
|8
 
|8
 
|より強力になった念動力。精神力ダメージボーナス+3d6の無属性ダメージ
 
|より強力になった念動力。精神力ダメージボーナス+3d6の無属性ダメージ
 
|-
 
|-
|波状念動
+
|波状念動(達人)
 
|10
 
|10
 
|強力な念動波による波状攻撃を行う。精神力ダメージボーナス+4d6の無属性ダメージ
 
|強力な念動波による波状攻撃を行う。精神力ダメージボーナス+4d6の無属性ダメージ
106行目: 106行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|毒霧
+
|毒霧(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|大地から毒の霧を発生させ敵を包む。精神力ダメージボーナス+1d6とともにヒットした時の出目が奇数の場合毒の状態異常
 
|大地から毒の霧を発生させ敵を包む。精神力ダメージボーナス+1d6とともにヒットした時の出目が奇数の場合毒の状態異常
 
|-
 
|-
|石化ガス
+
|石化ガス(熟練者)
 
|5
 
|5
 
|石化効果のあるガスを発生させる。精神力ダメージボーナス+1d6とともにヒットした時の出目が奇数の場合石化の状態異常
 
|石化効果のあるガスを発生させる。精神力ダメージボーナス+1d6とともにヒットした時の出目が奇数の場合石化の状態異常
 
|-
 
|-
|麻痺の雲
+
|麻痺の雲(熟練者)
 
|5
 
|5
 
|麻痺効果のあるスモッグを発生させる。精神力ダメージボーナス+1d6とともにヒットした時の出目が奇数の場合麻痺の状態異常
 
|麻痺効果のあるスモッグを発生させる。精神力ダメージボーナス+1d6とともにヒットした時の出目が奇数の場合麻痺の状態異常
 
|-
 
|-
|猛毒の霧
+
|猛毒の霧(達人)
 
|8
 
|8
 
|毒霧の強化版、猛毒の霧が敵を襲う。精神力ダメージボーナス+2d6とともにヒットした時の出目が奇数の場合猛毒の状態異常
 
|毒霧の強化版、猛毒の霧が敵を襲う。精神力ダメージボーナス+2d6とともにヒットした時の出目が奇数の場合猛毒の状態異常
131行目: 131行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|防具破壊
+
|防具破壊(精鋭)
 
|4
 
|4
 
|敵の防護点を-2する
 
|敵の防護点を-2する
 
|-
 
|-
|武器破壊
+
|武器破壊(精鋭)
 
|4
 
|4
 
|敵の武器攻撃力を-2する(素手を含む)
 
|敵の武器攻撃力を-2する(素手を含む)
213行目: 213行目:     
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
|+回復魔法(アンデット退散・浄化)
+
|+回復魔法(アンデット退散・浄化並びに光属性攻撃)
 
|-
 
|-
 
|名称
 
|名称
 
|消費MP
 
|消費MP
 
|効果
 
|効果
 +
|-
 +
|天の光(初心者)
 +
|2
 +
|アンデットを焼き尽くす光を放つ。精神力ダメージボーナス+2d6の光属性ダメージ、通常の人型MOBなど生きている対象の場合はダメージに―1
 
|-
 
|-
 
|聖なる光(精鋭)
 
|聖なる光(精鋭)
 
|3
 
|3
|アンデットなどを退散させる。退散するかどうかは敵の魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる。成功するとアンデットは3ターン戦闘に参加しない
+
|アンデットを焼き尽くす光を放つ。精神力ダメージボーナス+3d6の光属性ダメージ、通常の人型MOBなど生きている対象の場合はダメージに―1
 
|-
 
|-
 
|閃光(熟練者)
 
|閃光(熟練者)
 
|8
 
|8
|アンデットを焼き尽くす閃光を放つ。精神力ダメージボーナス+3d6の光属性ダメージ
+
|アンデットを焼き尽くす閃光を放つ。精神力ダメージボーナス+4d6の光属性ダメージ。通常の人型MOBなど生きている対象の場合はダメージに―1
 
|-
 
|-
 
|浄化の光(達人)
 
|浄化の光(達人)
 
|10
 
|10
|アンデット退散・浄化系魔法の上位魔法、あらゆるアンデット消滅させる光を放つ。精神力ダメージボーナス+4d6の光属性ダメージ
+
|アンデット退散・浄化系魔法の上位魔法、あらゆるアンデット消滅させる光を放つ。精神力ダメージボーナス+5d6の光属性ダメージ。通常の人型MOBなど生きている対象の場合はダメージに―1
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
303行目: 307行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|発光体
+
|発光体(初心者)
 
|3
 
|3
 
|目の前に発行体を発生させ探索の助けとする。発行体は探索時間で5ターン経過すると自然消滅する
 
|目の前に発行体を発生させ探索の助けとする。発行体は探索時間で5ターン経過すると自然消滅する
 
|-
 
|-
|暗闇
+
|暗闇(初心者)
 
|3
 
|3
 
|目の前を暗闇で包む、自分たちには周辺の様子は見えるが周りからは見えない状態となる。敵対組織の領地に潜入などで大いに役に立つ。因みに探索時間5ターン経過で周りの風景は元に戻る
 
|目の前を暗闇で包む、自分たちには周辺の様子は見えるが周りからは見えない状態となる。敵対組織の領地に潜入などで大いに役に立つ。因みに探索時間5ターン経過で周りの風景は元に戻る
320行目: 324行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|鉱石変化
+
|鉱石変化(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|屑鉄を鋼、銀を金、砂鉄を砂金に作り変える魔法、一度変わった鉱石を元に戻すことはできない
 
|屑鉄を鋼、銀を金、砂鉄を砂金に作り変える魔法、一度変わった鉱石を元に戻すことはできない
 
|-
 
|-
|抗老朽化
+
|抗老朽化(精鋭)
 
|6
 
|6
 
|老朽化に対する体制を物質に付与する。この魔法をかけられた物質は老朽化が遅くなる(例:建築物に抗老朽化を使って老朽化を遅くする。など)
 
|老朽化に対する体制を物質に付与する。この魔法をかけられた物質は老朽化が遅くなる(例:建築物に抗老朽化を使って老朽化を遅くする。など)
 
|-
 
|-
|切れ味上昇
+
|切れ味上昇(熟練者)
 
|6
 
|6
 
|物質の切れ味を上昇させる(例:鋼鉄の刀の威力を切れ味上昇で上げるなど)3ターン武器攻撃ダイス値に+1
 
|物質の切れ味を上昇させる(例:鋼鉄の刀の威力を切れ味上昇で上げるなど)3ターン武器攻撃ダイス値に+1
 
|-
 
|-
|物質再生
+
|物質再生(熟練者)
 
|6
 
|6
 
|壊れた物質を元に戻す(ただし部品があればだが)
 
|壊れた物質を元に戻す(ただし部品があればだが)
 
|-
 
|-
|賢者の石
+
|賢者の石(達人)
 
|8
 
|8
 
|鉱石変化の上位版、カーバイトを水晶、ミスリルを白銀、魔鉄鋼を魔人鋼に変化させる
 
|鉱石変化の上位版、カーバイトを水晶、ミスリルを白銀、魔鉄鋼を魔人鋼に変化させる
349行目: 353行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|解錠(初級)
+
|解錠(初級)(初心者)
 
|3
 
|3
 
|素人・初級の鍵を解錠して扉を開ける
 
|素人・初級の鍵を解錠して扉を開ける
 
|-
 
|-
|解錠(中級)
+
|解錠(中級)(精鋭)
 
|4
 
|4
 
|中級の鍵を解錠して扉を開ける
 
|中級の鍵を解錠して扉を開ける
 
|-
 
|-
|解錠(上級)
+
|解錠(上級)(熟練者)
 
|5
 
|5
 
|上級の鍵を解錠して扉を開ける
 
|上級の鍵を解錠して扉を開ける
 
|-
 
|-
|解錠(達人)
+
|解錠(達人)(達人)
 
|6
 
|6
 
|達人の鍵を解錠して扉を開ける
 
|達人の鍵を解錠して扉を開ける
 
|-
 
|-
|施錠(初級)
+
|施錠(初級)(初心者)
 
|3
 
|3
 
|素人・初級クラスの鍵を扉などにかける
 
|素人・初級クラスの鍵を扉などにかける
 
|-
 
|-
|施錠(中級)
+
|施錠(中級)(精鋭)
 
|4
 
|4
 
|中級クラスの鍵を扉にかける
 
|中級クラスの鍵を扉にかける
 
|-
 
|-
|施錠(上級)
+
|施錠(上級)(熟練者)
 
|5
 
|5
 
|上級クラスの鍵を扉にかける
 
|上級クラスの鍵を扉にかける
 
|-
 
|-
|施錠(達人)
+
|施錠(達人)(達人)
 
|6
 
|6
 
|達人クラスの鍵を扉にかける
 
|達人クラスの鍵を扉にかける
390行目: 394行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|水上歩行
+
|水上歩行(初心者)
 
|5
 
|5
 
|魔法がかかっている間水の上を歩き回れる(効果は3ターン)
 
|魔法がかかっている間水の上を歩き回れる(効果は3ターン)
 
|-
 
|-
|水呼吸
+
|水呼吸(初心者)
 
|5
 
|5
 
|魔法がかかっている間水中で呼吸できるようになる(効果は3ターン)
 
|魔法がかかっている間水中で呼吸できるようになる(効果は3ターン)
407行目: 411行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|魔力壁
+
|魔力壁(初心者)
 
|3
 
|3
 
|戦闘中3ターンの間自分に防御壁を張る。防護点に+2
 
|戦闘中3ターンの間自分に防御壁を張る。防護点に+2
 
|-
 
|-
|魔力壁(他者)
+
|魔力壁(他者)(初心者)
 
|3
 
|3
 
|魔力壁を他者にかける
 
|魔力壁を他者にかける
 
|-
 
|-
|鋼鉄の魔力壁
+
|鋼鉄の魔力壁(精鋭)
 
|4
 
|4
 
|魔力壁の強化版、鋼鉄の如く強靭な壁を張る。防護点に+3
 
|魔力壁の強化版、鋼鉄の如く強靭な壁を張る。防護点に+3
 
|-
 
|-
|鋼鉄の魔力壁(他者)
+
|鋼鉄の魔力壁(他者)(精鋭)
 
|4
 
|4
 
|鋼鉄の魔力壁を他者にかける
 
|鋼鉄の魔力壁を他者にかける
 
|-
 
|-
|碧鉄鋼の魔力壁
+
|碧鉄鋼の魔力壁(熟練者)
 
|6
 
|6
 
|カーバイト(碧鉄鋼)並みの壁を貼る。防護点に+4
 
|カーバイト(碧鉄鋼)並みの壁を貼る。防護点に+4
 
|-
 
|-
|碧鉄鋼の魔力壁(他者)
+
|碧鉄鋼の魔力壁(他者)(熟練者)
 
|6
 
|6
 
|碧鉄鋼の魔力壁を他者にかける
 
|碧鉄鋼の魔力壁を他者にかける
 
|-
 
|-
|魔人の壁
+
|魔人の壁(達人)
 
|8
 
|8
 
|魔人鋼並みの防御壁を展開する防御壁魔法最高峰魔法。防護点に+5
 
|魔人鋼並みの防御壁を展開する防御壁魔法最高峰魔法。防護点に+5
 
|-
 
|-
|魔人の壁(他者)
+
|魔人の壁(他者)(達人)
 
|8
 
|8
 
|魔人の壁を他者にかける
 
|魔人の壁を他者にかける
 
|-
 
|-
|炎の加護
+
|炎の加護(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|水・冷気を遮断する炎の結界を貼る。水属性の攻撃が来た場合ダメージに-2修正
 
|水・冷気を遮断する炎の結界を貼る。水属性の攻撃が来た場合ダメージに-2修正
 
|-
 
|-
|水の加護
+
|水の加護(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|炎を遮断する水の結界を貼る。炎属性の攻撃が来た場合ダメージに-2修正
 
|炎を遮断する水の結界を貼る。炎属性の攻撃が来た場合ダメージに-2修正
 
|-
 
|-
|風の加護
+
|風の加護(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|雷撃・風を遮断する風の結界を貼る。風属性の攻撃が来た場合ダメージに-2修正
 
|雷撃・風を遮断する風の結界を貼る。風属性の攻撃が来た場合ダメージに-2修正
 
|-
 
|-
|大地の加護
+
|大地の加護(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|地震や落石などを防ぐ大地の結界を貼る。地属性の攻撃が来た場合ダメージに-2修正
 
|地震や落石などを防ぐ大地の結界を貼る。地属性の攻撃が来た場合ダメージに-2修正
464行目: 468行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|かく乱音波
+
|かく乱音波(初心者)
 
|3
 
|3
 
|魔法の集中や正常な精神をかく乱する音波を放つ、精神力ダメージボーナス+1dとMP3ダメージを同時に与える
 
|魔法の集中や正常な精神をかく乱する音波を放つ、精神力ダメージボーナス+1dとMP3ダメージを同時に与える
 
|-
 
|-
|狂える声
+
|狂える声(精鋭)
 
|6
 
|6
 
|かく乱音波の上位魔法、狂ったような声が立て続けに敵を襲う。精神力ダメージボーナス+2dとMP5ダメージを同時に与える
 
|かく乱音波の上位魔法、狂ったような声が立て続けに敵を襲う。精神力ダメージボーナス+2dとMP5ダメージを同時に与える
 
|-
 
|-
|狂神の咆哮
+
|狂神の咆哮(熟練者)
 
|8
 
|8
 
|狂った神の咆哮は敵から正常な精神と身体能力を失わせる。精神力ダメージボーナス+3dとMP5ダメージを同時に与える
 
|狂った神の咆哮は敵から正常な精神と身体能力を失わせる。精神力ダメージボーナス+3dとMP5ダメージを同時に与える
485行目: 489行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|スピリット オブ ウォーリア
+
|スピリット オブ ウォーリア(初心者)
 
|3
 
|3
 
|霊体の戦士を呼び出し共に戦う。召喚された戦士は召喚主の意のままに動く補助戦力となる
 
|霊体の戦士を呼び出し共に戦う。召喚された戦士は召喚主の意のままに動く補助戦力となる
 
|-
 
|-
|ミニオン
+
|ミニオン(初心者)
 
|3
 
|3
 
|魔界から小鬼、あるいはミニオンとされる悪魔を召喚する
 
|魔界から小鬼、あるいはミニオンとされる悪魔を召喚する
 
|-
 
|-
|バジリスク
+
|バジリスク(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|魔界から蜥蜴の魔物バジリスクを召喚する
 
|魔界から蜥蜴の魔物バジリスクを召喚する
 
|-
 
|-
|スプリガン
+
|スプリガン(精鋭)
 
|5
 
|5
 
|魔界から重戦士の姿をした巨人型の魔物スプリガンを召喚する
 
|魔界から重戦士の姿をした巨人型の魔物スプリガンを召喚する
 
|-
 
|-
|フレイムガーディアン
+
|フレイムガーディアン(精鋭)
 
|6
 
|6
 
|魔界から炎の魔人フレイムガーディアンを召喚する
 
|魔界から炎の魔人フレイムガーディアンを召喚する
 
|-
 
|-
|アイスガーディアン
+
|アイスガーディアン(精鋭)
 
|6
 
|6
 
|魔界から氷の精霊アイスガーディアンを召喚する
 
|魔界から氷の精霊アイスガーディアンを召喚する
 
|-
 
|-
|ストームガーディアン
+
|ストームガーディアン(精鋭)
 
|6
 
|6
 
|魔界から嵐の精霊ストームガーディアンを召喚する
 
|魔界から嵐の精霊ストームガーディアンを召喚する
 
|-
 
|-
|コモンデーモン
+
|コモンデーモン(熟練者)
 
|6
 
|6
 
|魔界から中級の悪魔を召喚する
 
|魔界から中級の悪魔を召喚する
 
|-
 
|-
|アックスオーガ
+
|アックスオーガ(熟練者)
 
|8
 
|8
 
|魔界から巨大な戦斧を得意武器とする戦士型悪魔アックスデーモンを召喚する
 
|魔界から巨大な戦斧を得意武器とする戦士型悪魔アックスデーモンを召喚する
 
|-
 
|-
|モーラ
+
|モーラ(熟練者)
 
|8
 
|8
 
|魔界から女性型(18・19歳位の外見)の吸血妖怪モーラを召喚する
 
|魔界から女性型(18・19歳位の外見)の吸血妖怪モーラを召喚する
 
|-
 
|-
|メリュジーヌ
+
|メリュジーヌ(達人)
 
|8
 
|8
 
|魔界から半蛇人間型の女性魔族メリュジーヌを召喚する
 
|魔界から半蛇人間型の女性魔族メリュジーヌを召喚する
 
|-
 
|-
|グリーン・マン
+
|グリーン・マン(達人)
 
|10
 
|10
 
|魔界から自然界の守護神グリーン・マンを召喚する
 
|魔界から自然界の守護神グリーン・マンを召喚する
 
|-
 
|-
|ティターン
+
|ティターン(達人)
 
|10
 
|10
 
|魔界から屈強な巨人族ティターンを召喚する
 
|魔界から屈強な巨人族ティターンを召喚する
546行目: 550行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|カイチ
+
|カイチ(初心者)
 
|3
 
|3
 
|魔界から善悪を見極めるとされる一角獣カイチを召喚する
 
|魔界から善悪を見極めるとされる一角獣カイチを召喚する
 
|-
 
|-
|蚩尤(シユウ)
+
|蚩尤(シユウ)(達人)
 
|12
 
|12
 
|魔界から戦の魔王とされるシユウを召喚する
 
|魔界から戦の魔王とされるシユウを召喚する
 
|-
 
|-
|ガンダルヴァ
+
|ガンダルヴァ(初心者)
 
|5
 
|5
 
|魔界から音楽が好きな精霊ガンダルヴァを召喚する
 
|魔界から音楽が好きな精霊ガンダルヴァを召喚する
 
|-
 
|-
|影獣
+
|影獣(熟練者)
 
|7
 
|7
 
|魔界から闇の扱いの得意な魔物影獣を召喚する
 
|魔界から闇の扱いの得意な魔物影獣を召喚する
 
|-
 
|-
|夜叉
+
|夜叉(熟練者)
 
|7
 
|7
 
|魔界から武器の扱い全般が得意な闘鬼夜叉を召喚する
 
|魔界から武器の扱い全般が得意な闘鬼夜叉を召喚する
575行目: 579行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|マッドゴーレム創造
+
|マッドゴーレム創造(初心者)
 
|3
 
|3
 
|泥を作り出してマッドゴーレムを創造する
 
|泥を作り出してマッドゴーレムを創造する
 
|-
 
|-
|ストーンゴーレム創造
+
|ストーンゴーレム創造(初心者)
 
|5
 
|5
 
|石や岩石を集めてストーンゴーレムを創造する
 
|石や岩石を集めてストーンゴーレムを創造する
 
|-
 
|-
|アイアンゴーレム創造
+
|アイアンゴーレム創造(精鋭)
 
|6
 
|6
 
|鉄鉱石からアイアンゴーレムを創造する
 
|鉄鉱石からアイアンゴーレムを創造する
 
|-
 
|-
|スチールゴーレム創造
+
|スチールゴーレム創造(精鋭)
 
|7
 
|7
 
|鋼鉄石からスチールゴーレムを創造する
 
|鋼鉄石からスチールゴーレムを創造する
 
|-
 
|-
|ミスリルゴーレム創造
+
|ミスリルゴーレム創造(熟練者)
 
|8
 
|8
 
|魔鉄鋼からミスリルゴーレムを創造する
 
|魔鉄鋼からミスリルゴーレムを創造する
 
|-
 
|-
|カーバイトゴーレム創造
+
|カーバイトゴーレム創造(熟練者)
 
|10
 
|10
 
|碧鉄鋼からカーバイトゴーレムを創造する
 
|碧鉄鋼からカーバイトゴーレムを創造する
 
|-
 
|-
|プラチナゴーレム創造
+
|プラチナゴーレム創造(達人)
 
|11
 
|11
 
|白銀からプラチナゴーレムを創造する
 
|白銀からプラチナゴーレムを創造する
 
|-
 
|-
|デモニックゴーレム創造
+
|デモニックゴーレム創造(達人)
 
|13
 
|13
 
|魔人鋼からデモニックゴーレムを創造する
 
|魔人鋼からデモニックゴーレムを創造する
616行目: 620行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|ゴースト使役
+
|ゴースト使役(初心者)
 
|3
 
|3
 
|ゴーストを召喚して使役する
 
|ゴーストを召喚して使役する
 
|-
 
|-
|スケルトン使役
+
|スケルトン使役(初心者)
 
|5
 
|5
 
|スケルトンの戦士を召喚して使役する
 
|スケルトンの戦士を召喚して使役する
 
|-
 
|-
|ボーンゴーレム使役
+
|ボーンゴーレム使役(熟練者)
 
|8
 
|8
 
|骨の巨人を召喚して使役する
 
|骨の巨人を召喚して使役する
 
|-
 
|-
|ボーンドラゴン使役
+
|ボーンドラゴン使役(達人)
 
|10
 
|10
 
|骨のドラゴンを召喚して使役する
 
|骨のドラゴンを召喚して使役する
641行目: 645行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|魔法の剣
+
|魔法の剣(初心者)
 
|3
 
|3
 
|精神力を用いて魔界より剣状の武器を召喚する
 
|精神力を用いて魔界より剣状の武器を召喚する
 
|-
 
|-
|魔法の弓
+
|魔法の弓(初心者)
 
|3
 
|3
 
|精神力を用いて魔界より弓状の武器を召喚する
 
|精神力を用いて魔界より弓状の武器を召喚する
 
|-
 
|-
|魔法の両手斧
+
|魔法の両手斧(精鋭)
 
|3
 
|3
 
|精神力を用いて魔界より両手斧を召喚する
 
|精神力を用いて魔界より両手斧を召喚する
 
|-
 
|-
|魔法の鎧
+
|魔法の鎧(精鋭)
 
|3
 
|3
 
|精神力を用いて魔法の鎧を召喚する
 
|精神力を用いて魔法の鎧を召喚する
666行目: 670行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|生命探知
+
|生命探知(初心者)
 
|3
 
|3
 
|周辺に隠れている者がいないかどうかを確かめる。目標値対精神力+1d判定を行い判定に勝利した場合周辺に隠れている者の気配が分かる(正体までは分からない)
 
|周辺に隠れている者がいないかどうかを確かめる。目標値対精神力+1d判定を行い判定に勝利した場合周辺に隠れている者の気配が分かる(正体までは分からない)
673行目: 677行目:     
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
|+神秘魔法(魔化・エンチャント)
+
|+神秘魔法(解呪)
 
|-
 
|-
 
|名称
 
|名称
679行目: 683行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|魔化(エンチャント)
+
|解呪(精鋭)
|5
  −
|物質(武器防具装備品)にエンチャントを施す。エンチャントは素材を集めたうえで目標値対精神力+ダイス対決を行う必要がある(ダイスロールの変動は神秘魔法技能レベルで異なる)
  −
|-
  −
|解呪
   
|6
 
|6
|敵からかけられた不利な魔法効果などを取り除く
+
|敵からかけられた不利な魔法効果などを取り除く。またはエンチャントされたアイテムを解呪し通常品に戻す
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
696行目: 696行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|魔法封じ
+
|魔法封じ(初心者)
 
|10
 
|10
 
|敵の魔法を3ターン封じる
 
|敵の魔法を3ターン封じる
 
|-
 
|-
|魔法吸収
+
|魔法吸収(熟練者)
 
|8
 
|8
 
|敵が放ってきた魔法の効果を吸収する。効果は3ターン
 
|敵が放ってきた魔法の効果を吸収する。効果は3ターン
 
|-
 
|-
|魔法反射
+
|魔法反射(熟練者)
 
|11
 
|11
 
|敵の放ってきた魔法を反射する。効果は3ターン
 
|敵の放ってきた魔法を反射する。効果は3ターン
 
|-
 
|-
|魔法耐性
+
|魔法耐性(精鋭)
 
|8
 
|8
 
|3ターンの間魔法耐性を3上昇させる
 
|3ターンの間魔法耐性を3上昇させる
721行目: 721行目:  
|効果
 
|効果
 
|-
 
|-
|敵分析
+
|敵分析(初心者)
 
|3
 
|3
 
|敵の正体、弱点・及びその他もろもろの情報を見破る
 
|敵の正体、弱点・及びその他もろもろの情報を見破る
 
|-
 
|-
|千里眼
+
|千里眼(初心者)
 
|3
 
|3
 
|現在探索している場所の情報、地点並びにエリアの情報などが分かる
 
|現在探索している場所の情報、地点並びにエリアの情報などが分かる
 
|-
 
|-
|鑑定
+
|鑑定(初心者)
 
|8
 
|8
 
|効果が不明、とある物品を鑑定する。目標値対精神力+ダイス対決を行う必要がある
 
|効果が不明、とある物品を鑑定する。目標値対精神力+ダイス対決を行う必要がある
 
|-
 
|-
|解読
+
|解読(精鋭)
 
|7
 
|7
 
|未知の言語を話す人々や未知の言語で書かれた書類を解読する際この魔法を使うと解読できる。目標値対精神力+ダイス対決を行う必要がある
 
|未知の言語を話す人々や未知の言語で書かれた書類を解読する際この魔法を使うと解読できる。目標値対精神力+ダイス対決を行う必要がある
 
|-
 
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|}
 
|}