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284 バイト除去 、 2019年11月8日 (金) 20:23
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新版ルールの設計思想は次に基づいています
 
新版ルールの設計思想は次に基づいています
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1.ガープスを参考にしてそれに戦闘などは最近の軽い処理のゲーム(参考はSW2.0の簡易戦闘システムなど)を搭載した分かりやすいシステム運用
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1.人力でMMOをやろうという意図で他のシステムでは無茶な要素を力技で導入
    
2.魔化(エンチャントシステム)やクラフト技能による自力で好きな武器や防具、アイテムなどを作り出すことができるシステム
 
2.魔化(エンチャントシステム)やクラフト技能による自力で好きな武器や防具、アイテムなどを作り出すことができるシステム
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3.自宅購入システムによるゲーム内世界でPT単位で拠点を持つ事ができるシステム
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3.CPを用いる事を駆使した49個によるスキル、30個の特徴・7つのメインアトリビュート(能力値)と4つのサブアトリビュートによる自由なキャラ作成
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4.CPを用いる事を駆使した52個によるスキル、30個の特徴・7つのメインアトリビュート(能力値)と4つのサブアトリビュートによる自由なキャラ作成
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4.NPCのファクション(組織)によるリアルな対立、協力関係
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5.魔法クラフトシステムによる自由な魔法の設計
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5.広大な世界にはまだ見ぬダンジョンや採取可能な貴重な採取物、無限のクエスト(GMによる)が待ち受けている
 
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6.NPCのファクション(組織)によるリアルな対立、協力関係
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7.広大な世界にはまだ見ぬダンジョンや採取可能な貴重な採取物、無限のクエスト(GMによる)が待ち受けている
      
が主な特徴となってます。キャラクターは今まで以上にbayside23の世界を追体験することが可能となってます。旧版ルールではなしえなかった広大な世界、自由な冒険を思う存分楽しんでください
 
が主な特徴となってます。キャラクターは今まで以上にbayside23の世界を追体験することが可能となってます。旧版ルールではなしえなかった広大な世界、自由な冒険を思う存分楽しんでください