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==1.世界設定名・ユニットの扱い・PL名の記入について==
 
==1.世界設定名・ユニットの扱い・PL名の記入について==
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これは読んで字のごとく語り部サプリメントでどんな世界のキャラか?またユニットの扱い(ヒーローユニットかグラディエイターユニットか?)やPL名の記入(プレイヤー名)を設定する項である。世界設定名は言うまでもなくbayside23ファントムサイドストーリーでPL名は読んで字のごとくどのプレイヤーのキャラかを記入するが、ユニットの扱いについて解説する
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世界設定名は言うまでもなく語り部のサプリメント世界設定であるが、こちらはbayside23ファントムサイドストーリーとなる、次にユニットの扱いだがこれは受けられる神々の恩寵や戦闘能力の傾向などを表す要素でありユニットの違いで恩寵や戦闘能力強化パッシブ技の取得が異なるという事である。傾向はヒーローユニットが補助や回復能力を主としておりグラディエイターユニットは攻撃特化能力を取得する(近日実装)またユニットの違いによるPTメンバーの混在は可能かについてはOKである。最後にPL名の記入を忘れないよう注意されたし
ユニットには死亡しても消滅しない(ただし、クエストは失敗でクエスト報酬は受け取れない)ヒーローユニットと一度死んだら問答無用で消滅、生きるか死ぬかの戦いを演じるグラディエイターユニットがあり、一度ヒーローユニットかグラディエイターユニットに設定すると変更は不可能である。また、他にも違いはあるが、それはユニットの扱いという項に詳しく載っている。
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ヒーローユニットとグラディエイターユニットは同じ世界だが共に冒険することはできずいわゆるパラレルワールド的な扱いを受けることになる。これは、ヒーローユニットのキャラとグラディエイターユニットのキャラが混在して混乱をきたすのを避けるためである。十分に注意されたし
      
==2.個人情報(レベルや設定など)の記入、バックグラウンドまでを設定==
 
==2.個人情報(レベルや設定など)の記入、バックグラウンドまでを設定==
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==4.特徴の設定==
 
==4.特徴の設定==
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ここもキャラの個性を確立する部分である。キャラには5つ特徴をつけることができ、その特徴もCP消費で設定することになるが、bayside23ファントムサイドストーリーの特徴は有利な特徴・不利な特徴ではなく、キャラに特殊能力を与えたり、キャラのステータスを強化したりといった補助的な効果を持つ特徴が揃っている。キャラの個性やRPに合わせて取ろう
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ここもキャラの個性を確立する部分である。キャラには5つ特徴をつけることができ、その特徴もCP消費(3・5・10)で設定することになるが、bayside23ファントムサイドストーリーの特徴は有利な特徴・不利な特徴ではなく、キャラに特殊能力を与えたり、キャラのステータスを強化したりといった補助的な効果を持つ特徴が揃っている。キャラの個性やRPに合わせて取ろう
    
==5.技能の設定==
 
==5.技能の設定==
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同じくキャラがどのような技能を持っていて、どんなことができるか?を表す部分である。7つ設定することとなるがどれも戦闘系技能(刀剣)や魔法系技能(破壊魔法)や生産系技能(鍛冶)など職能や技術などを表す部分となっている。PCにあった技能を取ろう(もちろん特徴も含めてネタ構成もOK、ただし探索系・戦闘系クエストだと厳しい戦いになるだろう、が、全てPLの自由である。あまり気負わず設定しよう)
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同じくキャラがどのような技能を持っていて、どんなことができるか?を表す部分である。3CPを消費して7つ設定することとなるがどれも戦闘系技能(刀剣)や魔法系技能(破壊魔法)や生産系技能(鍛冶)など職能や技術などを表す部分となっている。PCにあった技能を取ろう(もちろん特徴も含めてネタ構成もOK、ただし探索系・戦闘系クエストだと厳しい戦いになるだろう、が、全てPLの自由である。あまり気負わず設定しよう)
    
==6.魔法・技の設定==
 
==6.魔法・技の設定==