ToDoとは
とりあえず、あると良さそうなもの、欲しい記事について、などを書いておく場です。
個別のページで埋められないけど記述が欲しい時には、書きかけの記事として入れておくのも良いと思います。
ToDo内容
- どしどしどーぞ。
追加行動「狙う」
- 戦闘中に出来る行動として「狙う」を追加。
- 一行動を使って、攻撃範囲内の相手を一人選ぶ。次のターン、その相手へ、前衛による妨害を受けずに攻撃できる。
- 補助属性「狙」は、これに加えて攻撃有利の効果?
位置変更のサブ行動化
- 前衛から後衛、または後衛から前衛への移動を、他の行動に組み合わせて行える。
- 狙い効果外しのためと、隔と迫の併用のため。
- 前か後にするか、どちらか選べるか?
ver0.2メモ
- 抽象戦闘→前衛・後衛への変更。
- 属性との兼ね合いだとこちらの方が楽そう。
- 隔属性をどう使うかが考え所。
- 前衛が居らず、強制的に前衛に来た時の攻撃手段をどうするか。
- 移動妨害が可能か否か。
- 縁具継承ルール
- 継承する人される人、どうリソースを消費するか。
- モチベーション
- 縁具を成長させる理由付け。
- 百縁になった縁具で何かをすることで利益(願いが叶うなど)が出る?
- 有利不利の効果
- 強制力増減は強力過ぎるのではないか。十縁、百縁になった時の戦力差が大きすぎる。
- 攻撃有利→防御側の余力-1
- 防御有利→攻撃側の余力-1
- 防御有利=カウンターという扱い(要修正)
- 縁具の昇格条件
- 使用ポイントの管理はややこしくないか?
- 昇格のための条件はあれで良いのか?
リンク
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