多人数プレイ
ふと思う。多人数で遊ぶうえでの障害ってなんだろう。
- 多人数で遊べる仕掛けが不足している
過去の事例
- クーム内乱 ターン進行する政争物
- 2005ゲームマスターレス運用
多人数で遊ぶうえでの障害
- 手番が回ってきにくい
- 誰が何をしているのか把握しにくくなる
- PCだけでも多いのにNPCを含めると多すぎることになる
- 役割分担がしにくくなる
- 全体の決断に貢献しにくい
打開方法
- 複数の人間が出したアイデアによる予想外の展開を利用する。
- 対立の構図により関係者をPCに絞る。
- 対立により決断の駆け引きが生じるようにする。
2006案
事前に用意された利害対立を、解消する条件を整えていき、最後に共通の大問題を解決する。
- ゲーム開始前に、それぞれ「利害の対立」を考える。
- 利害の対立を分解してくじ引きで取る
- 進行管理にあわせて対立を解消する行動を取る
- 利害の対立点を理解する
- 対話の条件を整える
- 利害を解消するための行動を考える
- 利害を解決する材料を得る
- 対話の決着
- 最後の大問題に全員で立ち向かう