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2014年5月11日 (日) 19:20時点における
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余力 Energy
原則として単一にする予定。
能動の判定と受動の判定に分けるという手もあるね。
この場合、
場面
単位でリセットするというのも面白い。場面のセットアップで余力を能動と受動に回すわけです。
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キーワード:余力
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