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Character Personality
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2019年6月19日 (水) 11:49時点における版
335 バイト除去
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2019年6月19日 (水) 11:49
編集の要約なし
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2:体力 キャラクターの総合HPに影響する。この数値が高ければ高いほど総合的なHPが増す
2:体力 キャラクターの総合HPに影響する。この数値が高ければ高いほど総合的なHPが増す
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3:精神力 キャラクターの魔法威力、魔法体制に影響する。この数値が高いと使う魔法の威力が増え、魔法に対して耐性を持つ事となる
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3:知力 キャラクターの総合MPに影響する。この数値が高ければ高いほど魔法を多く使う事ができる。また魔法についてどれだけ知ってるか(要はかわし方を知ってるかなど)などを表す
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4:知力 キャラクターの総合MPに影響する。この数値が高ければ高いほど魔法を多く使う事ができる。また魔法についてどれだけ知ってるか(要はかわし方を知ってるかなど)などを表す
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4:敏捷性 キャラクターが攻撃を受けた際、どれほど敵の攻撃を見切ってよけることができるか?あるいは戦闘前のイニシアチブ設定で有利に働くか?などに影響する。最大STにも影響
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5:敏捷性 キャラクターが攻撃を受けた際、どれほど敵の攻撃を見切ってよけることができるか?あるいは戦闘前のイニシアチブ設定で有利に働くか?などに影響する。最大STにも影響
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5:器用 キャラクターが器用に物事を行えるか?例えば扱いの難しい武器で動きの素早い相手に攻撃を命中させられるか?武器を相手に確実に当てられるか?やその他器用さを要求される作業を上手くこなせるか?などに影響する
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6:器用 キャラクターが器用に物事を行えるか?例えば扱いの難しい武器で動きの素早い相手に攻撃を命中させられるか?武器を相手に確実に当てられるか?やその他器用さを要求される作業を上手くこなせるか?などに影響する
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6:人望
キャラクターが人々にどれだけ好感度を持たれているか?あるいは交渉判定の際どれだけ有利に働くか?敵対的な相手並びに非友好的な相手を説得することができるか?などに影響する
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7:人望
キャラクターが人々にどれだけ好感度を持たれているか?あるいは交渉判定の際どれだけ有利に働くか?敵対的な相手並びに非友好的な相手を説得することができるか?などに影響する
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==マイナーアトリビュート==
==マイナーアトリビュート==
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51行目:
ST:この数値が高いと全力攻撃や必殺技をどれくらい使う事が出来るか?などを表す。STはレベル×3+敏捷性である
ST:この数値が高いと全力攻撃や必殺技をどれくらい使う事が出来るか?などを表す。STはレベル×3+敏捷性である
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魔法耐性:この数値が高いと敵の魔法に対してどれだけ耐えられるか?を表す。魔法耐性は精神力がそのまま魔法耐性となる
最大所持重量:探索時どれくらいの荷物を運べるか?などを表す技能、レベル×3+筋力である。最大所持重量以上の荷物を持った場合敏捷性にマイナス補正を受ける、これは荷物が1個増えていくごとに-1加算され敏捷性-10以上(-11)位に達すると動けなくなる
最大所持重量:探索時どれくらいの荷物を運べるか?などを表す技能、レベル×3+筋力である。最大所持重量以上の荷物を持った場合敏捷性にマイナス補正を受ける、これは荷物が1個増えていくごとに-1加算され敏捷性-10以上(-11)位に達すると動けなくなる
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防護点:戦闘時どれだけ敵の攻撃を防ぐかを決める数値である。防具防御力がそのまま防護点となる
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防護点:戦闘時、魔法も含めてどれだけ敵の攻撃を防ぐかを決める数値である。防具防御力がそのまま防護点となる
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エミリオ
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