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2019年4月22日 (月) 18:43時点における版
18 バイト追加
、
2019年4月22日 (月) 18:43
編集の要約なし
15行目:
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|目標値難易度
|目標値難易度
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−
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3
+
|
5
|素人レベルの難易度
|素人レベルの難易度
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|-
−
|
6
+
|
10
|素人でも何とか成功するレベルの難易度
|素人でも何とか成功するレベルの難易度
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|-
−
|
9
+
|
15
|技能持ちには容易
|技能持ちには容易
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|-
−
|
12
+
|
20
|難易度は上がったが技能持ちにはまだまだ容易い
|難易度は上がったが技能持ちにはまだまだ容易い
|-
|-
−
|
15
+
|
25
|普通クラスの難易度
|普通クラスの難易度
|-
|-
−
|
18
+
|
30
|少し高度な難易度
|少し高度な難易度
|-
|-
−
|
21
+
|
35
|経験を要する
|経験を要する
|-
|-
−
|
24
+
|
40
|経験者でも少し苦戦する難易度
|経験者でも少し苦戦する難易度
|-
|-
−
|
27
+
|
45
|熟練の職人レベル
|熟練の職人レベル
|-
|-
−
|
30
+
|
50
|熟練者でも舌を巻くレベル
|熟練者でも舌を巻くレベル
|-
|-
−
|
33
+
|
55
|達人レベルの難易度
|達人レベルの難易度
|-
|-
−
|
36
+
|
60
|通常はまず不可能
|通常はまず不可能
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|-
55行目:
55行目:
・達成値の比べあいについて
・達成値の比べあいについて
またクエスト中達成値の比べあいという状況が発生することがあり(酒場の乱闘を鎮圧するのに暴漢を取り押さえることになった。暴漢が殴り掛かってきた!盾で防ぐ!など)この場合
またクエスト中達成値の比べあいという状況が発生することがあり(酒場の乱闘を鎮圧するのに暴漢を取り押さえることになった。暴漢が殴り掛かってきた!盾で防ぐ!など)この場合
−
・暴漢の素手技能は10、対して取り押さえる側は盾技能10、3d6対決となった。暴漢(GM側)が3d6を振る。結果は5、素手10+5で15、対する取り押さえる側(PL)も3d6を振る。結果は8、10+8で18。取り押さえる側が勝利!暴漢はあえなく収容所に御用となった。
+
・暴漢の素手技能は10、対して取り押さえる側は盾技能10、3d6対決となった。暴漢(GM側)が3d6を振る。結果は5、素手10+5で15、合計15、対する取り押さえる側(PL)も3d6を振る。結果は8、10+8で18。取り押さえる側が勝利!暴漢はあえなく収容所に御用となった。
この場合、同値だと先に同じ数値を出した側優先なので暴漢側が勝利、PL側はあえなく殴り飛ばされて気絶という事になる
この場合、同値だと先に同じ数値を出した側優先なので暴漢側が勝利、PL側はあえなく殴り飛ばされて気絶という事になる
69行目:
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|-
|-
|行使判定
|行使判定
−
|
抵抗判定
+
|
対抗判定
|-
|-
|隠密判定
|隠密判定
92行目:
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|-
|行使判定
|行使判定
−
|
3d6+魔力
+
|
3d6+精神力
|-
|-
−
|
抵抗判定
+
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対抗判定
−
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3d6+魔法抵抗
+
|
3d6+知識
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|-
|鍛冶
|鍛冶
エミリオ
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