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98 バイト追加 、 2018年9月13日 (木) 01:08
編集の要約なし
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|名称
 
|名称
 +
|消費MP
 
|効果
 
|効果
 
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|再生
 
|再生
 +
|3
 
|身体の自然治癒力を高め味方の傷を3ターンの間癒す。ターンの初めにHP2回復
 
|身体の自然治癒力を高め味方の傷を3ターンの間癒す。ターンの初めにHP2回復
 
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|再生(強)
 
|再生(強)
 +
|6
 
|再生の強化版、味方の傷を3ターンの間癒す。ターンの初めにHP4回復
 
|再生の強化版、味方の傷を3ターンの間癒す。ターンの初めにHP4回復
 
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|ウロボロスの身体能力
 
|ウロボロスの身体能力
 +
|8
 
|再生の上位版、ウロボロスの如く強靭な再生能力を得る。ターンの初めにHP5回復
 
|再生の上位版、ウロボロスの如く強靭な再生能力を得る。ターンの初めにHP5回復
 
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|名称
 
|名称
 +
|消費MP
 
|効果
 
|効果
 
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|聖なる光
 
|聖なる光
 +
|3
 
|アンデットなどを退散させる。退散するかどうかは敵の魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
 
|アンデットなどを退散させる。退散するかどうかは敵の魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
 
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|閃光
 
|閃光
 +
|8
 
|アンデットを焼き尽くす閃光を放つ。精神力ダメージボーナス+3d6の光属性ダメージ
 
|アンデットを焼き尽くす閃光を放つ。精神力ダメージボーナス+3d6の光属性ダメージ
 
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|浄化の光
 
|浄化の光
 +
|10
 
|アンデット退散・浄化系魔法の上位魔法、あらゆるアンデット消滅させる光を放つ。精神力ダメージボーナス+4d6の光属性ダメージ
 
|アンデット退散・浄化系魔法の上位魔法、あらゆるアンデット消滅させる光を放つ。精神力ダメージボーナス+4d6の光属性ダメージ
 
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|名称
 
|名称
 +
|消費MP
 
|効果
 
|効果
 
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|動物操作
 
|動物操作
 +
|5
 
|動物系の敵を一時的に精神操作して味方につける(3ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
 
|動物系の敵を一時的に精神操作して味方につける(3ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
 
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|獣王の号令
 
|獣王の号令
 +
|8
 
|動物操作の強化版、より長い間動物系の敵を味方につける(10ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
 
|動物操作の強化版、より長い間動物系の敵を味方につける(10ターン)、味方につけられるかは魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決となる
 
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|名称
 
|名称
 +
|消費MP
 
|効果
 
|効果
 
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|緊縛
 
|緊縛
 +
|3
 
|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる
 
|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる
 
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|幻影の鎖
 
|幻影の鎖
 +
|6
 
|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる
 
|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる
 
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|グレイプニルの幻影
 
|グレイプニルの幻影
 +
|9
 
|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる
 
|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる
 
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