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| 1500~2000 マニア度10 | | 1500~2000 マニア度10 |
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| + | 探索ルール |
| + | セッションが始まるとまずシーンに入る前に1d6を振る |
| + | 1d6の出目でシーンの舞台の設定が決まり場所の様子が分かるのである(GOKUMON島は自動生成) |
| + | 1d6の出目による舞台設定は以下のとおりである |
| + | 1 森林地帯並びにジャングル |
| + | 2 氷河 |
| + | 3 雪原地帯 |
| + | 4 砂漠 |
| + | 5 火山帯 |
| + | 6 亜空間 |
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| + | 次に探索時の行動だが判定は2d6を振って探索の目標値以上を出すと判定成功で探索行動は上手くいったことになる。逆に2d6の結果が探索の目標値以下だった場合探索行動は失敗したこととなる |
| + | 例)眼前に巨大な門が現れた!解除に必要な目標値は10!2d6を振る。出てきた出目は11 解除成功! 逆に2d6の出目が8だと解除失敗、門は開かなかったので別の方法で場所を突破する必要がある。など |