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GOKUMON島戦闘ルール
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2018年7月7日 (土) 20:40時点における版
12 バイト追加
、
2018年7月7日 (土) 20:40
編集の要約なし
23行目:
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ダイス目がクリティカルの場合戦闘行動ダイス判定がもう一回ふれる
ダイス目がクリティカルの場合戦闘行動ダイス判定がもう一回ふれる
その際振れるダイスが1個追加される。12以外の出目が出たらそれで追加ダイス判定終了だが逆に言うと
その際振れるダイスが1個追加される。12以外の出目が出たらそれで追加ダイス判定終了だが逆に言うと
−
クリティカルの12が出続けるとどんどん追加ダイスが増えていく。最終的に追加ダイスは5回まで増加する
+
クリティカルの12が出続けるとどんどん追加ダイスが増えていく。最終的に追加ダイスは12回まで増加する
−
追加判定で12以外の出目が出たらそこで終了(または5回目でも終了)
+
追加判定で12以外の出目が出たらそこで終了(または12回目でも終了)
今まで振った追加判定分のダメージがダイレクトに余力総計に入ります
今まで振った追加判定分のダメージがダイレクトに余力総計に入ります
−
ちなみにダイス目増加は 1回目 2d6で12 2回目2d63個で18 3回目2d64個で24 4回目2d65個で30 5回目2d66個で36…といった具合である
+
ちなみにダイス目増加は 1回目 2d6で12 2回目3d6で18 3回目4d6で24 4回目5d6で30 5回目6d6で36 6回目7d6で42…といった具合である
逆にファンブルだと自動失敗、攻撃は外れる+判定終了
逆にファンブルだと自動失敗、攻撃は外れる+判定終了
エミリオ
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