メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
最近の更新
特別ページ
設定
語り部Wikiについて
免責事項
語り部Wiki
検索
利用者メニュー
3.135.247.17
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
bayside23並びにファントムサイドストーリー共通戦闘・行動判定ルール
(ソースを閲覧)
2017年8月25日 (金) 08:36時点における版
3 バイト追加
、
2017年8月25日 (金) 08:36
編集の要約なし
44行目:
44行目:
行動時難易度判定は使う技能+特徴-難易度=目標値となる
行動時難易度判定は使う技能+特徴-難易度=目標値となる
また、難易度判定の場合は技能分割をしなくてよい
また、難易度判定の場合は技能分割をしなくてよい
−
例)頑固:3+外科手術13で16、難易度は8なので
+
例)頑固:3+外科手術:13で16、難易度は8なので
16-8で8
16-8で8
8以下のダイス目を出せば判定成功
8以下のダイス目を出せば判定成功
2d6→6で判定成功、8以上で判定失敗となる
2d6→6で判定成功、8以上で判定失敗となる
エミリオ
インターフェース管理者
、
管理者
1,680
回編集