差分

4,589 バイト追加 、 2014年5月11日 (日) 19:35
Hiki からの自動変換
== 九門舞踏([[ナインゲイツ]]) ==
 [[中州童門学院]]は、八階建ての建物である。しかし、この学院の屋上には、中州の勝負師が熱狂する施設がある。<br />
 それは、闘技場。<br />
 [[九門館]]と名づけられたこの開閉式ドーム闘技場は、縁主たちが合法的に戦い、報酬を得る事の出来る場所である。<br />
 縁主たちの戦いはケーブルテレビを通じて中洲全体に中継され、トトカルチョが熱を帯びる。この賭け試合の収入が、童門学院の運営費の三分の一を占めているのである。<br />
 華麗に戦う彼らの命がけの舞踊。それは、『九門舞踏(ナインゲイツ)』と呼ばれている。<br />

== 九門舞踏ルール ==
 九門舞踏は、PC間が対戦を行い、財力を得る事の出来るミニゲームである。<br />
 戦闘は通常のセッションと同様に扱い、勝利した方はより多くの財力を得る事が出来る。<br />
 九門舞踏で得る事の出来る財力は以下の通りである。<br />
*勝利者への財力配当
**勝者チーム全体で分配。
***ファイトマネー:勝者チーム一人につき+1
***格ボーナス:敗者チームの持つ縁具の格(全員の縁具の格を全て合計)。最大で勝者チームの人数×5まで。
***人数ボーナス:敗者チームの人数−勝者チームの人数(最低0、最高3)
**個人
***相手(別縁時の縁具でも良い)を行動不能にした:+1(消耗による相手の自滅は含まない。重複不可)
***倒れた仲間を回復させた:+1(重複不可)
***アピールに成功した:+1〜3
*敗者への財力配分
**敗者チーム全体で分配
***ファイトマネー:敗者チーム一人につき+1
***格上ボーナス:勝者チームの持つ縁具の格(全員の縁具の格を全て合計)−敗者チームの持つ縁具の格(全員の縁具の格を全て合計)。最大で敗者チームの人数×5まで。
**個別
***相手(別縁時の縁具でも良い)を行動不能にした:+1(消耗による相手の自滅は含まない。重複不可)
***倒れた仲間を回復させた:+1(重複不可)
***アピールに成功した:+1〜3
*引き分け
**両者を敗者として扱う。
 九門舞踏で戦闘を開始する際、結縁または別縁で縁具を召還する事ができる。<br />
 これはターン開始前の準備として扱い、消耗はしない。<br />
 キャラクターは全て切迫していない状態からスタートする。<br />
 なお、五十縁以上となったキャラクターは、五十縁未満のキャラクターと戦闘を行う事はできない。<br />

== 専用ルール:アピール ==
 九門舞踏は戦いの場であると同時にショータイムでもある。通常の戦闘とは違い、縁主たちには“より盛り上がるように”戦う事が要求される。<br />
 大仰な動作で相手を打ちのめしたり、わざとよろけた上で攻撃を回避したりといった演出を『アピール』と言う。<br />
 アピールは、以下の場合、『有利』が判明した際に宣言できる。<br />
*攻撃側が強制力「9+アピール成功数」の『攻撃有利』の攻撃を行った。
*防御側が強制力「9+アピール成功数」の『防御有利』の防御(相手から受けた強制力の抵抗)を行った。
 アピールを宣言した場合、宣言側の『有利』は取り消され、相手が『有利』となる。<br />
 その状態で以下の判定を成功させれば、『アピール成功』としてボーナス財力が+1される。<br />
*攻撃側が攻撃判定に成功する(防御判定の成功失敗は問わない)
*防御側が防御判定に成功する。
 アピールによる財力のボーナスは+3まで重複する。<br />
 なお、攻撃側がアピール宣言した後に防御側がアピール宣言した場合は、再び『攻撃有利』となる。この場合、防御側が防御判定に成功すると、双方がボーナスを得る事になる。

== 構想中ルールメモ ==
*前衛後衛の概念
*ランダムマップ
*戦術判定

== 資料リンク ==
*[[キーワード:九門舞踏]]
*[[キーワード:ナインゲイツ]]

== リンク ==
*[[資料]]
*[[参加案内]]