クロロフェル・ドリーム

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クロロフェル・ドリーム

  • 機体によるレース用ルール

キャラクター作成

最高値

  • 最高技能値:13
  • 最高特徴値:2

必須技能

  • 操縦系の技能を一つ以上。13で取得を推奨。
    • 例:『操縦:13』
    • また、クロロフェル・ドリームでの操縦判定は複合的技能とする。

機体作成

  • 特徴値で現されるパーツの集合体を「機体」という。
  • 以下のパーツに、特徴値5を割り振る。
    • 最低値0、最大値3。
  1. エンジン:中速での操縦に使用する。
  2. スタビライザー:低速での操縦に使用する。
  3. ブースター:高速での操縦に使用する。
  4. ウェポン:攻撃に使用する。
  5. センサー:攻撃や障害物に対しての防御に使用する。
  • 機体、および各パーツの名称は、自由に名付けて良い。

レース

  • 一繋がりのコースを、最も早く、規定回数だけ周回すれば勝ち。

操縦判定

  • 操縦判定の振り直しには、集中力のみが使用できる。

ターン

  • 全ての機体が一回ずつ行動を行う間を「ターン」と呼ぶ。
  • ターンには以下の行動ができる。
    • 通常移動
    • 慎重移動
    • 攻撃
    • その他、判定が必要な行動。

ギア

  • 機体は、三つの「ギア」を持つ。
    • そのギアに対応する、機体の特徴を使用できる。
  1. 低速(L):機体がスピードを落とし、慎重に移動している。
  2. 中速(M):機体の通常スピードで移動している。
  3. 高速(H):機体がスピードを上げ、最高速を出している。
  • ギアチェンジは、自分のターンの始めに行える。
    • 低速←→中速←→高速へ、一段階ずつギアチェンジできる。
    • ギアを二段階変える、または、ターン中にギアを変える場合、体力を消費する。
      • ターンの始めに二段階変える:体力−1。
      • ターン中にギアを変える:一段階ごとに体力−1。

コース

  • コースは、複数の「エリア」に分かれる。
    • エリアには三つの値が設定されており、現在のエリアの、速度に応じた強制力を受け、操縦判定に成功することで、次のエリアへ移動できる。
  1. 低速(L):低速ギアで侵入した機体にかかる強制力。
  2. 中速(M):中速ギアで侵入した機体にかかる強制力。
  3. 高速(H):高速ギアで侵入した機体にかかる強制力。
  • 極端な状況がない限り、「9」「10」「11」を割り振る。

通常移動

  • 判定が成功し続ける限り、次のエリアへ続けて移動できる。

慎重移動

  • エリアの強制力を無視して、無条件に、一つ先のエリアへ移動できる。
  • ただし、そのエリアで必ずストップする。

攻撃

  • 同じレースを行っている機体に、攻撃を行う。
  • 自分の居るエリアと、前後二エリアの、合計三エリアに攻撃できる。
    • 更に遠くを攻撃する場合、一エリアごとに「長距離」の一時的特徴が付与される。
      • 最大で「長距離:3」、四エリア先まで。
  • 攻撃を受けた機体が防御に失敗した場合、即座にレースから脱落する。

その他

最終ラップ

  • 最後の周回に入ったPCは、機体の特徴に、自身の特徴を追加して判定が行える。
    • 最大で合計3。3以上になった場合は3になる。

ランク

  • PCは0〜5のランクを持つ。
    • ランクの数だけ、機体の特徴合計数の上限が上がる。

報酬

  • レースに勝ったレーサーには、賞金が与えられる。
  • 現段階では、賞金を使用するルールはない。

参考