ハプニング
予定外の出来事。従来の語り部が排除してきたこと。
- コメディ色の強い展開では、行動の副作用としてのハプニングを自動生成する必要がある。
- 課題がルール的に自動生成されれば、あとはプレイヤーが解決策を考え実行するだけで、遊べる。
- アクシデントで予定通りのストーリー展開が妨害されるのを除去するという「ストーリーを正常に進めるゲーム」というものも考えられる。
処理
- ランダムジェネレータの応用として世界設定の表現の一巻として提供する。
- 語り部の判定はプレイヤーズコールだが、その狙った効果や経緯・手段の分類にあわせて、判定時にランダムジェネレータにより副作用を決定するとか。