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戦闘ルールについて
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2018年10月1日 (月) 11:14時点における版
6 バイト除去
、
2018年10月1日 (月) 11:14
編集の要約なし
3行目:
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攻撃が命中したか?外れたかについての決定はまずは3d6+器用で相手の3d6+敏捷性以上の数値を出す、もしくは相手の敏捷固定値以上の数値を出す
攻撃が命中したか?外れたかについての決定はまずは3d6+器用で相手の3d6+敏捷性以上の数値を出す、もしくは相手の敏捷固定値以上の数値を出す
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例)近接戦闘系技能:素手13で攻撃、3d6+器用を算出する。3d6は8、器用は8で合計18 相手も3d6+敏捷性で対抗する3d6は9、敏捷性は6で15、命中!
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例)近接戦闘系技能:素手で攻撃、3d6+器用を算出する。3d6は8、器用は8で合計18 相手も3d6+敏捷性で対抗する3d6は9、敏捷性は6で15、命中!
命中したらダメージ算出となる
命中したらダメージ算出となる
エミリオ
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