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484 バイト追加 、 2018年9月11日 (火) 21:18
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|緊縛
 
|緊縛
|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、失敗した場合敵は2ターンの間動けなくなる
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|対象を2ターン緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は2ターンの間動けなくなる
 
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|幻影の鎖
 
|幻影の鎖
|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、失敗した場合敵は3ターンの間動けなくなる
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|対象をより多くの間緊縛状態にする。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は3ターンの間動けなくなる
 
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|グレイプニルの幻影
 
|グレイプニルの幻影
|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、失敗した場合敵は5ターンの間動けなくなる
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|緊縛系魔法最上位魔法、魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合敵は5ターンの間動けなくなる
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|}
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 +
{|class="wikitable"
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|+幻惑魔法(幻惑・精神操作)
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 +
|名称
 +
|効果
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|恐慌
 +
|敵、あるいはNPCを恐慌状態に陥らせまともな判断ができなくなるようにする。まともな判断ができなくなった敵やNPCはその場から逃げ出したり、慌てふためいて戦うどころではなくなる。魔法耐性+3d6とPLの精神力ダメージボーナス+3d6対決を行い、成功した場合に効果が出る
 
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|}
 
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