差分

編集の要約なし
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近接ダメージの場合は
 
近接ダメージの場合は
   −
筋力ダメージボーナス+武器の対応ダメージレーティング-相手の防護点がダメージとなる
+
筋力ダメージボーナス+武器の攻撃力-相手の防護点がダメージとなる
    
魔法の場合は
 
魔法の場合は
   −
精神力ダメージボーナス+魔法の対応ダメージレーティング-相手の魔法耐性がダメージとなる
+
精神力ダメージボーナス+魔法威力-相手の魔法耐性がダメージとなる
    
銃の場合は
 
銃の場合は
   −
器用さダメージボーナス+武器の対応ダメージレーティング―相手の防護点がダメージとなる
+
器用さダメージボーナス+武器の攻撃力―相手の防護点がダメージとなる
    
対応ダメージレーティングは下記参照
 
対応ダメージレーティングは下記参照