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戦闘ルールについて
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2018年10月19日 (金) 18:51時点における版
35 バイト除去
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2018年10月19日 (金) 18:51
編集の要約なし
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攻撃が命中したら筋力+武器の対応ダイス値(鉄の刀なら1d)によって決まるダメージを敵に与える。この際、敵の体力を引いた数が最終的にダメージとなり敵の生命力を減らす
攻撃が命中したら筋力+武器の対応ダイス値(鉄の刀なら1d)によって決まるダメージを敵に与える。この際、敵の体力を引いた数が最終的にダメージとなり敵の生命力を減らす
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また魔法の場合は初めに3d6+精神力で相手の3d6+知識以上の数値を出す、もしくは相手の知識固定値以上の数値を出す
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また魔法の場合は初めに3d6+精神力で相手の3d6+知力以上の数値を出す、もしくは相手の知力固定値以上の数値を出す
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(回復魔法など味方にかける魔法は必中となり3d6+精神力判定などは必要はない)
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(回復魔法など味方にかける魔法は必中となり判定などは必要はない)
魔法の効果についてはデータセクション、魔法についてを参照
魔法の効果についてはデータセクション、魔法についてを参照
16行目:
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(筋力)+武器の対応ダイス-相手の体力がダメージとなる
(筋力)+武器の対応ダイス-相手の体力がダメージとなる
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魔法の場合はダメージ表(精神力)+魔法威力-相手の魔法耐性がダメージとなる
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魔法の場合は
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(精神力)+魔法威力-相手の魔法耐性がダメージとなる
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エミリオ
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